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 h English (en)'''Difficulty scaling''' is a mechanic in ''Breath of the Wild'' that results in enemies and weapons being progressively replaced by more powerful variants during a playthrough.
 h French (fr)'''Difficulty scaling''' (nivellement de la difficulté) est un mécanisme dans ''Breath of the Wild'' qui fait que les ennemis et les armes sont progressivement remplacés par des variantes plus puissantes au cours d'une partie de jeu.
 h Chinese (zh)'''Difficulty scaling'''(等級系統)是曠野之息用來控制敵人跟武器等級的一個機制。你會注意到,在遊玩的過程中,同一個地點的敵人可能在若干次血月後變成了更強的敵人,且其手上的武器也有所變化。