Translations:Difficulty scaling/352/fr
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RandomBlue: L'arme aura au moins un bonus bleu / blanc de façon aléatoire (avec weaponCommonSharpWeaponPer
faisant office de probabilité).
RandomBlue: L'arme aura au moins un bonus bleu / blanc de façon aléatoire (avec weaponCommonSharpWeaponPer
faisant office de probabilité).