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'''RandomBlue''': L'arme aura au moins un bonus bleu / blanc de façon aléatoire (avec <code>weaponCommonSharpWeaponPer</code> faisant office de probabilité).
'''RandomBlue''': L'arme aura aléatoirement au moins un bonus bleu / blanc (avec <code>weaponCommonSharpWeaponPer</code> faisant office de probabilité).
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