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From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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** Demo103_0 est la cinématique de "Quitter le sanctuaire de la Renaissance", et Demo997_0 est une cinématique qui n'existe plus.
** Demo103_0 est la cinématique de "Quitter le sanctuaire de la Renaissance", et Demo997_0 est une cinématique qui n'existe plus.
* Si [[AiDef:Action/AdvanceTime]] ou n'importe quelle autre fonction qui peut changer le temps de la journée est appelée, le temps est mis à jour à ce moment-là.
* Si [[AiDef:Action/AdvanceTime]] ou n'importe quelle autre fonction qui peut changer le temps de la journée est appelée, le temps est mis à jour à ce moment-là.
* Ensuite, le jeu exécute les [[#Midnight checks]].
* Ensuite, le jeu exécute les [[#Vérifications de minuit]].

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Message definition (WorldMgr)
* (If field 0x14A is set to 99, WM_BloodyDay is set to true. [[AIDef:Action/SetBloodyMoonEnv]] uses this to force a Blood Moon to be scheduled. This feature appears to be unused.)
* If both [[Demo]]103_0 and Demo997_0 have not been played, time of day is reset to 78.75 (05:15).
** Demo103_0 is the "leaving Shrine of Resurrection" cutscene, and Demo997_0 is a cutscene that doesn't exist anymore.
* If [[AIDef:Action/AdvanceTime]] or anything else that changes time of day was called, the actual time is updated at this moment.
* The game then performs [[#Midnight checks]].
  • (si le champ 0x14A est mis à 99, WM_BloodyDay est mis à true. AiDef:Action/SetBloodyMoonEnv utilise ceci pour forcer la planification d'une Lune de sang. Cette particularité semble inutilisée.)
  • Si et Demo103_0, et Demo997_0 n'ont pas encore été jouées, le temps de la journée est réinitialisé à 78.75 (05:15).
    • Demo103_0 est la cinématique de "Quitter le sanctuaire de la Renaissance", et Demo997_0 est une cinématique qui n'existe plus.
  • Si AiDef:Action/AdvanceTime ou n'importe quelle autre fonction qui peut changer le temps de la journée est appelée, le temps est mis à jour à ce moment-là.
  • Ensuite, le jeu exécute les #Vérifications de minuit.