Escape Ganon glitch/fr: Difference between revisions

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[https://eventviewer.zeldamods.org/viewer.html?data=/d/Demo025_0.json&params=1&entry=Demo025_0 Demo025_0] (qui est jouée chaque fois que Link est spawné dans Hyrule) vérifie le flag ''IsPlayed_Demo146_0''. Si il est actif, l'action du joueur ''Demo_AccelerateHorse'' est appelée. Ce qui explique pourquoi Link fait une drôle d'animation au moment où le joueur charge une sauvegarde qui a été faite après avoir fui le combat contre Ganon.


=== Blood moons ===
=== Lunes de sang ===


As explained in the article on BotW's [[Time]] system and [[WorldMgr]], ''LastBossGanonBeastGenerateFlag'' prevents the [[blood moon]] cutscene from being triggered at midnight. However, the blood moon timer still advances and blood moons are still scheduled as usual, which is why malice particles still appear before abruptly disappearing.
As explained in the article on BotW's [[Time]] system and [[WorldMgr]], ''LastBossGanonBeastGenerateFlag'' prevents the [[blood moon]] cutscene from being triggered at midnight. However, the blood moon timer still advances and blood moons are still scheduled as usual, which is why malice particles still appear before abruptly disappearing.