Escape Ganon glitch/fr: Difference between revisions

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'''Il est possible de se débarrasser de ces restrictions''' en commençant n'importe quel évènement qui finit par appeler l'évènement [https://eventviewer.zeldamods.org/viewer.html?data=/d/Common.json&params=1&entry=EnableSaveAndWarp Common<EnableSaveAndWarp>] (ou active ces flags manuellement). C'est parce que ces flags sont utilisés durant tout le jeu pour empêcher de se téléporter, sauvegarder, etc. Généralement, les joueurs utilisent le mini-jeu de pari dans le village d'Écaraille pour réactiver les sauvegardes, auto-sauvegardes, téléportations, feux de camp, terminaux de sanctuaire.
'''Il est possible de se débarrasser de ces restrictions''' en commençant n'importe quel évènement qui finit par appeler l'évènement [https://eventviewer.zeldamods.org/viewer.html?data=/d/Common.json&params=1&entry=EnableSaveAndWarp Common<EnableSaveAndWarp>] (ou active ces flags manuellement). C'est parce que ces flags sont utilisés durant tout le jeu pour empêcher de se téléporter, sauvegarder, etc. Généralement, les joueurs utilisent le mini-jeu de pari dans le village d'Écaraille pour réactiver les sauvegardes, auto-sauvegardes, téléportations, feux de camp, terminaux de sanctuaire.


=== Strange animation right after loading screens ===
=== Animations étranges juste après un temps de chargement ===


[https://eventviewer.zeldamods.org/viewer.html?data=/d/Demo025_0.json&params=1&entry=Demo025_0 Demo025_0] (which is played every time Link is spawned in the main world) checks the ''IsPlayed_Demo146_0'' flag. If it is set, the player's ''Demo_AccelerateHorse'' action is called. This explains why Link does a strange looking animation whenever the player loads a save that was made after escaping Ganon.
[https://eventviewer.zeldamods.org/viewer.html?data=/d/Demo025_0.json&params=1&entry=Demo025_0 Demo025_0] (which is played every time Link is spawned in the main world) checks the ''IsPlayed_Demo146_0'' flag. If it is set, the player's ''Demo_AccelerateHorse'' action is called. This explains why Link does a strange looking animation whenever the player loads a save that was made after escaping Ganon.