ActorParam/DamageParam: Difference between revisions

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<onlyinclude>
#REDIRECT [[bdmgparam]]
{{Parameter archive infobox|param_type=bdmgparam|version=0|type=xml}}
'''DamageParam''' configures how much damage an actor takes in various cases.
</onlyinclude>
== Enums ==
=== DamageSource ===
{|class="wikitable"
! Name !! Description
|-
| Sword ||
|-
| LargeSword ||
|-
| Spear ||
|-
| Arrow ||
|-
| Bomb ||
|-
| Body ||
|-
| Ancient ||
|-
| ShockWave ||
|-
| Impulse ||
|-
| GanonBeam ||
|}
 
=== DamageSize ===
{|class="wikitable"
! Name !! Description
|-
| Small ||
|-
| Middle ||
|-
| Large ||
|-
| Huge ||
|}
 
=== DamageReaction ===
{|class="wikitable"
! Name !! Value !! Description
|-
| 即死 || 0x1e || Instant death
|-
| 吹っ飛び || 0x16 || Blow away
|-
| 大ダメージ || 0x15 || Large damage
|-
| 中ダメージ || 0x11 || Medium damage
|-
| 通常ダメージ || 0xf || Normal damage
|-
| 小ダメージ || 5 || Small damage
|-
| 無反応 || 2 || No reaction
|-
| 完全無反応 || 1 || No reaction at all
|}
 
== Parameter objects ==
(none)
 
== Parameter lists ==
=== damage_param ===
==== Parameter objects ====
===== DamageType =====
{|class="wikitable"
! Key !! Type !! Description
|-
| Key || str || Damage reaction type (Basic, Tree, Tuta, Rope, Fish, Material, Npc, Ground, Golem, ReflectableBullet, Dummy)
|}
 
===== DamageRate =====
{|class="wikitable"
! Key !! Type !! Description
|-
| {{placeholder AAMP param name|name=([[#DamageSource]])}} || float || Damage multiplier for a given damage source
|}
 
===== ReactionTable =====
{|class="wikitable"
! Key !! Type !! Description
|-
| {{placeholder AAMP param name|name=([[#DamageSource]])-([[#DamageSize]])}} || [[#DamageReaction]] (str32) || Reaction
|}
 
===== Parameters =====
{|class="wikitable"
! Key !! Type !! Description !! Official description
|-
| Breakable || bool || xxx || 壊れるかどうか(AI無しで破壊エフェクト・消滅挙動を行う)
|-
| HammerAffect || bool || xxx || ハンマーが有効かどうか(ハンマー属性にチェックを入れた武器で攻撃されると即死する)
|-
| WeakBreakerAffect || bool || xxx || Objを一撃破壊しない武器設定が有効か
|-
| ChemicalAttackAffect || bool || xxx || ケミカルAtによる追加ダメージを受けるか(Ex:ロッドの玉)
|-
| SpAffectRatio || float || xxx || 特効ダメージ倍率(武器倍率と掛け算される)
|-
| SpAffectDamage || int || xxx || 特効ダメージ加算値(ダメージ計算後に加算される)
|-
| VanishAffect || bool || xxx || 消滅攻撃有効(Ex:古代の矢)
|-
| IsCriticalBlowOff || bool || xxx || クリティカルで吹き飛ぶ
|-
| IsAcceptAtkImpulse || bool || xxx || 攻撃的衝撃力を受けるかどうか(Ex:ボコブリンの石)
|-
| IsCommonCalcImpuleDamage || bool || xxx || 衝撃力ダメージを自動計算する(Offの場合のみImpulseDamageTableが有効になります)
|-
| IsHeavyBreak || bool || xxx || 巨体属性でへし折れる
|-
| ImpulseThresholdLv0 || float || xxx || (Small)衝撃力ダメージ値
|-
| ImpulseDamageLv0 || float || xxx || (Small)衝撃力ダメージ値
|-
| ImpulseThresholdLv1 || float || xxx || (Middle)衝撃力ダメージ閾値
|-
| ImpulseDamageLv1 || float || xxx || (Middle)衝撃力ダメージ値
|-
| ImpulseThresholdLv2 || float || xxx || (Large)衝撃力ダメージ閾値
|-
| ImpulseDamageLv2 || float || xxx || (Large)衝撃力ダメージ値
|-
| ImpulseThresholdLv3 || float || xxx || (Huge)衝撃力ダメージ閾値
|-
| ImpulseDamageLv3 || float || xxx || (Huge)衝撃力ダメージ値
|-
| ImpulseThresholdLv4 || float || xxx || (即死)衝撃力ダメージ閾値
|-
| FallDamageStartHeight || float || xxx || 落下ダメージ開始高さ
|-
| FallDamageMin || int || xxx || 1mあたりの加算落下ダメージ量
|-
| FallDamagePerMeter || float || xxx || 1mあたりの加算落下ダメージ量
|-
| FallDamageHighStart || float || xxx || 強落下ダメージ開始高さ(-1で無効)
|-
| FallDamageHighPerMeter || int || xxx || 強落下時1mあたりの加算落下ダメージ量
|-
| FallDamageNoWaterDepth || float || xxx || 落下ダメージ受けない水深
|-
| WeakPointBone || str || xxx || 弱手ボーン名(空白だとモデル原点)
|-
| WeakPointCalcArea || float || xxx || 弱点判定エリア(弱点不要アクターはここを0に)
|-
| WeakPointCalcOffset || vec3 || xxx || 弱手判定エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
|-
| WeakPointArea || float || xxx || 弱点エリア
|-
| WeakPointOffset || vec3 || xxx || 弱点エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
|-
| WeakPointRatio || float || xxx || ヒット時説明UIを出さない
|-
| WeakPointNoUIFlag || bool || xxx || ヒット時説明UIを出さない
|-
| WeakPointBone2 || str || xxx || 弱手ボーン名(空白だとモデル原点)
|-
| WeakPointCalcArea2 || float || xxx || 弱点判定エリア(弱点不要アクターはここを0に)
|-
| WeakPointCalcOffset2 || vec3 || xxx || 弱手判定エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
|-
| WeakPointArea2 || float || xxx || 弱点エリア
|-
| WeakPointOffset2 || vec2 || xxx || 弱点エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
|-
| WeakPointRatio2 || float || xxx || 弱点ダメージ倍率
|-
| WeakPointNoUIFlag2 || bool || xxx || ヒット時説明UIを出さない
|-
| SillentKillMultRatio || float || xxx || 奇襲ダメージ乗算倍率
|-
| SillentKillAddDamage || int || xxx || 奇襲ダメージ加算値
|-
| IsDeadBurnout || bool || xxx || 燃え尽きでライフ0
|-
| IsMetamorBurnout || bool || xxx || 燃え尽きでアクタ変化
|-
| IsMatamorFromTg || bool || xxx || 炎剣で切っても変化する
|-
| Burnable || bool || xxx || 燃え状態有効
|-
| BurnDamage || int || xxx || 燃えダメージLv1(-1でダメージ受けない)
|-
| BurnDamage2 || int || xxx || 燃えダメージLv2(-1でLv1と同じ)
|-
| BurnDamage3 || int || xxx || 燃えダメージLv3(-1でLv2と同じ)
|-
| BurnDamage4 || int || xxx || 燃えダメージLv4(-1でLv3と同じ)
|-
| BurnDamage5 || int || xxx || 燃えダメージLv5(-1でLv4と同じ)
|-
| BurnTime || int || xxx || 燃え時間
|-
| BurnDamageInterval || int || xxx || [火に接触時]燃えダメージ間隔(-1で無し)
|-
| BurnContinuousDamage || int || xxx || [火に接触時]燃え継続ダメージ
|-
| BurnCritical || bool || xxx || 火異常がクリティカル扱いか
|-
| ProofBurnAtSmallDamage || bool || xxx || 火弾無効時小ダメージアクションをとるか
|-
| IsDeadIce || bool || xxx || 凍結でライフ0
|-
| IsMetamorIce || bool || xxx || 凍結でアクタ変化
|-
| Iceable || bool || xxx || 凍結状態有効
|-
| IceDamage || int || xxx || 凍結時間(f)
|-
| IceTime || int || xxx || 凍結時間(f)
|-
| IceBreakableByAtk || bool || xxx || 凍結時攻撃で割れるか
|-
| IceBreakDamageRatio || float || xxx || 凍結破壊ダメージ倍率
|-
| IceCritical || bool || xxx || 凍結異常がクリティカル扱いか(濡れたら死ぬようになります)
|-
| ProofIceAtSmallDamage || bool || xxx || 冷凍弾無効時小ダメージアクションをとるか
|-
| IsDeadElectric || bool || xxx || 帯電でライフ0
|-
| IsMetamorElectric || bool || xxx || 帯電でアクタ変化
|-
| Electricable || bool || xxx || 痺れ状態有効
|-
| ElectricDamage || int || xxx || 痺れダメージ
|-
| ElectricTime || int || xxx || 痺れ時間(f)
|-
| ElecCancelableByAtk || bool || xxx || 痺れ時攻撃でキャンセルされるか
|-
| ProofElecAtSmallDamage || bool || xxx || 電気弾無効時小ダメージアクションをとるか
|-
| WetAffect || bool || xxx || 濡れ有効
|-
| LightningAffect || bool || xxx || 落雷有効
|-
| LightningDamage || int || xxx || 落雷ダメージ
|-
| GerudoHeroAffect || bool || xxx || 英傑加護(雷)有効
|-
| GerudoHeroDamage || int || xxx || 英傑加護(雷)ダメージ
|-
| GerudoHeroTime || int || xxx || 英傑加護(雷)痺れ時間(0だと吹っ飛び)
|-
| GustAffect || bool || xxx || 突風有効
|-
| DrownHeight || float || xxx || 溺れる水深(-1で溺れない)
|-
| DrownDamage || int || xxx || 溺れた瞬間に食らうダメージ(特殊な場合を除き0でいい)
|-
| ColdWaterFrozenTime || int || xxx || 冷たい水地形で凍結する時間
|-
| ColdWaterAffect || bool || xxx || 冷たい水地形でダメージ有
|-
| ColdWaterDamage || int || xxx || 冷たい水ダメージ値
|-
| ColdWaterDamageInterval || int || xxx || 冷たい水ダメージ最浅間隔
|-
| ColdWaterDamageStartDepth || float || xxx || 冷たい水ダメージ最浅閾値
|-
| ColdWaterDamageIntervalDeep || int || xxx || 冷たい水ダメージ最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
|-
| ColdWaterDamageDeepDepth || float || xxx || 冷たい水ダメージ最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
|-
| HotWaterBoiledTime || int || xxx || 熱湯地形で茹であがる時間(-1で無効,有効にする場合は以下は無効設定にして下さい)
|-
| HotWaterHealAffect || bool || xxx || 温泉地形で影響有
|-
| HotWaterHeal || int || xxx || 温泉回復値
|-
| HotWaterHealInterval || int || xxx || 温泉影響最浅間隔
|-
| HotWaterHealStartDepth || float || xxx || 温泉影響最浅閾値
|-
| HotWaterHealIntervalDeep || int || xxx || 温泉影響最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
|-
| HotWaterHealDeepDepth || float || xxx || 温泉影響最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
|-
| HotWaterChemCrit || bool || xxx || 温泉入るとケミカルクリティカル
|-
| PoisonBogAffect || bool || xxx || 毒沼地形でダメージ有
|-
| PoisonBogDamage || int || xxx || 毒沼ダメージ値
|-
| PoisonBogDamageInterval || int || xxx || 毒沼ダメージ間隔
|-
| LavaAffect || bool || xxx || 溶岩地形でダメージ有
|-
| LavaDamage || int || xxx || 溶岩ダメージ間隔
|-
| LavaDamageInterval || int || xxx || 溶岩ダメージ間隔
|-
| LavaDeepDepth || float || xxx || 深い溶岩閾値
|-
| LavaDeepDamage || int || xxx || 深い溶岩ダメージ値
|-
| CurseAffect || bool || xxx || 怨念ダメージ状態有効
|-
| CurseDamage || int || xxx || 怨念ダメージ
|-
| CurseInterval || int || xxx || 怨念ダメージ間隔(-1で無し)
|-
| CurseContinuousDamage || int || xxx || 怨念継続ダメージ
|-
| HeavySnowColdTime || int || xxx || 大雪時凍るまでの時間(-1で凍らない)
|}
 
== Examples ==
=== Player_Link ===
<source lang="yaml">
!io
version: 0
type: xml
param_root: !list
  objects: {}
  lists:
    damage_param: !list
      objects:
        DamageType: !obj {Key: Basic}
        DamageRate: !obj
          Sword: 1.0
          LargeSword: 1.0
          Spear: 1.0
          Arrow: 1.0
          Bomb: 1.0
          Body: 1.0
          Ancient: 1.0
          ShockWave: 1.0
          Impulse: 1.0
          GanonBeam: 1.0
        ReactionTable: !obj
          Sword-Small: !str32 通常ダメージ
          Sword-Middle: !str32 中ダメージ
          Sword-Large: !str32 大ダメージ
          Sword-Huge: !str32 吹っ飛び
          LargeSword-Small: !str32 大ダメージ
          LargeSword-Middle: !str32 大ダメージ
          LargeSword-Large: !str32 大ダメージ
          LargeSword-Huge: !str32 吹っ飛び
          Spear-Small: !str32 通常ダメージ
          Spear-Middle: !str32 中ダメージ
          Spear-Large: !str32 大ダメージ
          Spear-Huge: !str32 吹っ飛び
          Arrow-Small: !str32 通常ダメージ
          Arrow-Middle: !str32 通常ダメージ
          Arrow-Large: !str32 大ダメージ
          Arrow-Huge: !str32 吹っ飛び
          Bomb-Small: !str32 通常ダメージ
          Bomb-Middle: !str32 通常ダメージ
          Bomb-Large: !str32 大ダメージ
          Bomb-Huge: !str32 吹っ飛び
          Body-Small: !str32 通常ダメージ
          Body-Middle: !str32 中ダメージ
          Body-Large: !str32 大ダメージ
          Body-Huge: !str32 吹っ飛び
          Ancient-Small: !str32 通常ダメージ
          Ancient-Middle: !str32 中ダメージ
          Ancient-Large: !str32 吹っ飛び
          Ancient-Huge: !str32 吹っ飛び
          ShockWave-Small: !str32 通常ダメージ
          ShockWave-Middle: !str32 中ダメージ
          ShockWave-Large: !str32 大ダメージ
          ShockWave-Huge: !str32 吹っ飛び
          Impulse-Small: !str32 無反応
          Impulse-Middle: !str32 通常ダメージ
          Impulse-Large: !str32 大ダメージ
          Impulse-Huge: !str32 吹っ飛び
          GanonBeam-Small: !str32 吹っ飛び
          GanonBeam-Middle: !str32 吹っ飛び
          GanonBeam-Large: !str32 吹っ飛び
          GanonBeam-Huge: !str32 吹っ飛び
        Parameters: !obj
          Breakable: false
          HammerAffect: false
          WeakBreakerAffect: false
          ChemicalAttackAffect: true
          SpAffectRatio: 1.0
          SpAffectDamage: 0
          VanishAffect: false
          IsCriticalBlowOff: true
          IsAcceptAtkImpulse: true
          IsCommonCalcImpuleDamage: false
          IsHeavyBreak: false
          ImpulseThresholdLv0: 0.0
          ImpulseDamageLv0: 0.0
          ImpulseThresholdLv1: 8000.0
          ImpulseDamageLv1: 4.0
          ImpulseThresholdLv2: 80000.0
          ImpulseDamageLv2: 8.0
          ImpulseThresholdLv3: 800000.0
          ImpulseDamageLv3: 12.0
          ImpulseThresholdLv4: -1.0
          FallDamageStartHeight: 20.0
          FallDamageMin: 4
          FallDamagePerMeter: 0.6
          FallDamageHighStart: 50.0
          FallDamageHighPerMeter: 2
          FallDamageNoWaterDepth: 1.4
          WeakPointBone: ''
          WeakPointCalcArea: 0.0
          WeakPointCalcOffset: !vec3 [0.0, 0.0, 0.0]
          WeakPointArea: 0.0
          WeakPointOffset: !vec3 [0.0, 0.0, 0.0]
          WeakPointRatio: 4.0
          WeakPointNoUIFlag: false
          WeakPointBone2: ''
          WeakPointCalcArea2: 0.0
          WeakPointCalcOffset2: !vec3 [0.0, 0.0, 0.0]
          WeakPointArea2: 0.0
          WeakPointOffset2: !vec3 [0.0, 0.0, 0.0]
          WeakPointRatio2: 1.0
          WeakPointNoUIFlag2: false
          SillentKillMultRatio: 1.0
          SillentKillAddDamage: 0
          IsDeadBurnout: false
          IsMetamorBurnout: false
          IsMatamorFromTg: true
          Burnable: true
          BurnDamage: 2
          BurnDamage2: 4
          BurnDamage3: 6
          BurnDamage4: 8
          BurnDamage5: 10
          BurnTime: 30
          BurnDamageInterval: 30
          BurnContinuousDamage: 2
          BurnCritical: false
          ProofBurnAtSmallDamage: false
          IsDeadIce: false
          IsMetamorIce: false
          Iceable: true
          IceDamage: 2
          IceTime: 180
          IceBreakableByAtk: true
          IceBreakDamageRatio: 2.0
          IceCritical: false
          ProofIceAtSmallDamage: false
          IsDeadElectric: false
          IsMetamorElectric: false
          Electricable: true
          ElectricDamage: 12
          ElectricTime: 20
          ElecCancelableByAtk: true
          ProofElecAtSmallDamage: false
          WetAffect: false
          LightningAffect: true
          LightningDamage: 48
          GerudoHeroAffect: true
          GerudoHeroDamage: 100
          GerudoHeroTime: 300
          GustAffect: true
          DrownHeight: -1.0
          DrownDamage: 4
          ColdWaterFrozenTime: -1
          ColdWaterAffect: true
          ColdWaterDamage: 2
          ColdWaterDamageInterval: 60
          ColdWaterDamageStartDepth: 0.0
          ColdWaterDamageIntervalDeep: 15
          ColdWaterDamageDeepDepth: 1.4
          HotWaterBoiledTime: -1
          HotWaterHealAffect: true
          HotWaterHeal: 2
          HotWaterHealInterval: 60
          HotWaterHealStartDepth: 0.4
          HotWaterHealIntervalDeep: -1
          HotWaterHealDeepDepth: -1.0
          HotWaterChemCrit: false
          PoisonBogAffect: true
          PoisonBogDamage: 2
          PoisonBogDamageInterval: 15
          LavaAffect: true
          LavaDamage: 4
          LavaDamageInterval: 60
          LavaDeepDepth: 0.4
          LavaDeepDamage: 0
          CurseAffect: true
          CurseDamage: 2
          CurseInterval: 15
          CurseContinuousDamage: 2
          HeavySnowColdTime: -1
      lists: {}
</source>
 
<references/>
[[Category:Content (BotW)]]
[[Category:Internals]]

Latest revision as of 19:01, 18 September 2018

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