Escape Ganon glitch/fr: Difference between revisions
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Ils ont également modifié l'event du mini-jeu Opération Homme-Oiseau (''MiniGame_HillTower_BirdMan'') afin de toujours réinitialiser manuellement certains effets de l'atterrissage dans les Quartiers Principaux: | Ils ont également modifié l'event du mini-jeu Opération Homme-Oiseau (''MiniGame_HillTower_BirdMan'') afin de toujours réinitialiser manuellement certains effets de l'atterrissage dans les Quartiers Principaux: | ||
* | * Un event a été ajouté à l'event d'atterrissage pour ramener le joueur à la tour (-1746.71, 329.065, -772.847)... Sauf que le joueur était déjà téléporté à ces exactes mêmes coordonnées dans le code de base. Il se peut qu'ils voulaient s'assurer que la téléportation fonctionnerait. | ||
* | * À l'atterrissage, les flags ''IsPlayed_Demo141_{0,1,2,3}'' et ''LastBossIncompleteGanonGenerateFlag'' sont manuellement réinitialisés. Oui, ils ont oublié de réinitialiser les autres flags qui auraient pu être initialisés, comme ''IsPlayed_Demo145_0''. | ||
* | * Tant que le mini-jeu est actif, le flag ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' est réinitialisé ''toutes les frames''. | ||
C'est aussi bancal que ça en a l'air, et sans surprise a mené le glitch de spawn de la 1.2.0, ce qui leur a donc demandé de faire un autre patch dans la 1.3.0. | |||
== | == Références == | ||
* [[GameData]] | * Configuration de [[GameData]] | ||
* [[PlacementMgr]] | * [[PlacementMgr]] | ||
* [[Versions]] | * [[Versions]] | ||