Escape Ganon glitch/fr: Difference between revisions

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Quelqu'un a fait une vidéo dessus et Nintendo ont apparemment pensé que le glitch soit suffisamment sérieux pour mériter un patch spécial.
Quelqu'un a fait une vidéo dessus et Nintendo ont apparemment pensé que le glitch soit suffisamment sérieux pour mériter un patch spécial.


=== Nintendo's fix ===
=== La correction de Nintendo ===


The simple and easy fix would have been to just not spawn the Calamity trigger while the minigame is active, but that's not how they decided to patch it.
Un simple et facile correctif aurait été de ne pas faire apparaître le déclencheur de Ganon, le fléau pendant que le mini-jeu est actif, mais ce n'est pas comme ça qu'ils ont décidé de le patcher.


Because they knew about the effects of the ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' flag, they changed GameData configuration to ''not'' save that flag, so NPCs, shrines, enemies and towers wouldn't disappear even after doing the glitch.
Parce qu'ils savaient à propos des effets du flag ''FirstInHyruleCastleBossRoom'', ils ont changé la configuration de GameData afin de ''ne pas'' sauvegarder ce flag, donc les PNJ, sanctuaires, ennemis et tours ne disparaissaient pas, même après avoir fait le glitch.


They also edited the birdman minigame event (''MiniGame_HillTower_BirdMan'') to always manually reset some effects of landing in the castle sanctum:
Ils ont également modifié l'event du mini-jeu Opération Homme-Oiseau (''MiniGame_HillTower_BirdMan'') afin de toujours réinitialiser manuellement certains effets de l'atterrissage dans les Quartiers Principaux:


* An event was added to the landing event to warp the player back to the tower (-1746.71, 329.065, -772.847)… except the player is already being warped to the same exact coordinates in the original code. They might have wanted to be _extra sure_ the warp would work.
* Un event a été ajouté à l'event d'atterrissage pour ramener le joueur à la tour (-1746.71, 329.065, -772.847)... Sauf que le joueur était déjà téléporté à ces exactes mêmes coordonnées dans le code de base. Il se peut qu'ils voulaient s'assurer que la téléportation fonctionnerait.
* When landing, the ''IsPlayed_Demo141_{0,1,2,3}'' and ''LastBossIncompleteGanonGenerateFlag'' flags are manually cleared. Yes, they forgot to clear any other flag such as ''IsPlayed_Demo145_0'' that may have been set.
* À l'atterrissage, les flags ''IsPlayed_Demo141_{0,1,2,3}'' et ''LastBossIncompleteGanonGenerateFlag'' sont manuellement réinitialisés. Oui, ils ont oublié de réinitialiser les autres flags qui auraient pu être initialisés, comme ''IsPlayed_Demo145_0''.
* While the minigame is active, the ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' flag is cleared ''every frame''.
* Tant que le mini-jeu est actif, le flag ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' est réinitialisé ''toutes les frames''.


It's as hacky as it sounds, and unsurprisingly it led to the 1.2.0 spawn glitch and required them to make yet another patch in 1.3.0.
C'est aussi bancal que ça en a l'air, et sans surprise a mené le glitch de spawn de la 1.2.0, ce qui leur a donc demandé de faire un autre patch dans la 1.3.0.


== References ==
== Références ==
* [[GameData]] configuration
* Configuration de [[GameData]]
* [[PlacementMgr]]
* [[PlacementMgr]]
* [[Versions]]
* [[Versions]]
autopatrol, translator
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