autopatrol, translator
476
edits
(Created page with "* Si ''Demo146_0'' a été jouée, le joueur est explicitement autorisé à utiliser la moto. * Si ''Demo141_{0,1,2,3}'' ou ''Demo142_0'' ont été jouées, il ne peut pas uti...") |
(Created page with "== Références == * Configuration de GameData * PlacementMgr * Versions <references/>") |
||
(22 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 90: | Line 90: | ||
* Sinon, Link peut utiliser la moto si il n'est pas dans la carte principale (MainField). Donc il peut la faire apparaître dans les épreuves de l'épée après avoir fui le combat contre Ganon. | * Sinon, Link peut utiliser la moto si il n'est pas dans la carte principale (MainField). Donc il peut la faire apparaître dans les épreuves de l'épée après avoir fui le combat contre Ganon. | ||
=== EX | === Quêtes EX === | ||
Si Demo146_0 a été jouée, les quêtes EX épreuves de l'épée et l'ode aux Prodiges ne commenceront pas. Nintendo vérifie explicitement le flag dans les deux cas. | |||
=== | === Arc de Lumière et épée de Légende === | ||
''LastBossGanonBeastGenerateFlag'' | ''LastBossGanonBeastGenerateFlag'' contrôle aussi le spawn statique de l'arc de lumière. De plus, l'épée de Légende sera toujours dans sa forme améliorée ("forme véritable") tant que le flag est actif. | ||
=== Divine | === Lasers de Créature Divine et anciens piliers === | ||
''IsPlayed_Demo145_0'' | ''IsPlayed_Demo145_0'' d'activé active également "Mode boss final" dans le code. Le seul effet visible est que les lasers des créatures divines sont désactivés. | ||
''IsPlayed_Demo147_0'' ( | ''IsPlayed_Demo147_0'' (cinématique de scellement de Ganon) fait disparaître la rancoeur et font que les anciens piliers autour du Château d'Hyrule brillent en bleu. | ||
=== | === Téléportation instantanée au Fléau === | ||
De façon similaire à ''LastBossGanonBeastGenerateFlag'', ''LastBossIncompleteGanonGenerateFlag'' est activé juste avant d'entrer dans le combat contre Ganon, le Fléau, pour le faire apparaître et disparaître dès qu'il est vaincu. | |||
Ce flag a un étrange effet secondaire. Toutes les frames, si le flag est activé, et si la coordonnée Y (la hauteur) de Link est inférieure à 170.0, Link est téléporté à (-254.0, 191.0, -1026.0). | |||
== | === L'exploit du mini-jeu "Opération Homme-Oiseau" === | ||
Le mini-jeu "Opération Homme-Oiseau" peut aussi être utilisé pour s'échapper de Ganon. Cet exploit est la raison pour laquelle garder l'Arc de lumière et toujours être capable de jouer au jeu normalement était possible en 1.2.0. | |||
La façon dont cela fonctionne est que l'on commence le mini jeu, puis on déclenche le combat contre Ganon, le fléau. Dès que la cinématique se finit, le mini-jeu s'arrête et Link s'est échappé de Ganon, avec tous les flags de fin de jeu mentionnés précédemment toujours activés. | |||
Dans les versions inférieures à la 1.1.2, ceci créait de sérieux dégâts étant donné que la plupart des ces flags de fin de jeu étaient écrits dans le fichier de sauvegarde (en incluant ''FirstInHyruleCastleBossRoom'') | |||
Quelqu'un a fait une vidéo dessus et Nintendo ont apparemment pensé que le glitch soit suffisamment sérieux pour mériter un patch spécial. | |||
=== Nintendo | === La correction de Nintendo === | ||
Un simple et facile correctif aurait été de ne pas faire apparaître le déclencheur de Ganon, le fléau pendant que le mini-jeu est actif, mais ce n'est pas comme ça qu'ils ont décidé de le patcher. | |||
Parce qu'ils savaient à propos des effets du flag ''FirstInHyruleCastleBossRoom'', ils ont changé la configuration de GameData afin de ''ne pas'' sauvegarder ce flag, donc les PNJ, sanctuaires, ennemis et tours ne disparaissaient pas, même après avoir fait le glitch. | |||
Ils ont également modifié l'event du mini-jeu Opération Homme-Oiseau (''MiniGame_HillTower_BirdMan'') afin de toujours réinitialiser manuellement certains effets de l'atterrissage dans les Quartiers Principaux: | |||
* | * Un event a été ajouté à l'event d'atterrissage pour ramener le joueur à la tour (-1746.71, 329.065, -772.847)... Sauf que le joueur était déjà téléporté à ces exactes mêmes coordonnées dans le code de base. Il se peut qu'ils voulaient s'assurer que la téléportation fonctionnerait. | ||
* | * À l'atterrissage, les flags ''IsPlayed_Demo141_{0,1,2,3}'' et ''LastBossIncompleteGanonGenerateFlag'' sont manuellement réinitialisés. Oui, ils ont oublié de réinitialiser les autres flags qui auraient pu être initialisés, comme ''IsPlayed_Demo145_0''. | ||
* | * Tant que le mini-jeu est actif, le flag ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' est réinitialisé ''toutes les frames''. | ||
C'est aussi bancal que ça en a l'air, et sans surprise a mené le glitch de spawn de la 1.2.0, ce qui leur a donc demandé de faire un autre patch dans la 1.3.0. | |||
== | == Références == | ||
* [[GameData]] | * Configuration de [[GameData]] | ||
* [[PlacementMgr]] | * [[PlacementMgr]] | ||
* [[Versions]] | * [[Versions]] |