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12 June 2022
Created page with "Arrête le temps à 12:00"
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Created page with "Arrête le temps à 11:00"
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Created page with "Arrête le temps à 09:00"
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Created page with "Arrête le temps à 08:00"
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Created page with "Arrête le temps à 06:00"
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Created page with "Arrête le temps à 03:00"
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Created page with "Arrête le temps à 01:00"
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Created page with "Arrête le temps à 00:00"
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Created page with "Arrête le temps à 02:00"
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Created page with "Arrête le temps à 21:00"
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Created page with "Arrête le temps à 19:00"
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Created page with "Arrête le temps à 17:00"
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Created page with "Arrête le temps à 10:00"
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Created page with "Arrête le temps à 07:00"
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Created page with "Arrête le temps à 05:00"
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Created page with "Arrête le temps à 04:00"
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Created page with "Si Demo103_0 ou Demo997_0 ont été jouées, et si il n'y aucun évènement actif (cinématique): * Ajoute (0.0083333 x le nombre de frames écoulées) au timer du temps de la..."
+131
Created page with "*' ''Mise à jour du temps de la journée''': Il y a de nombreux modes de mise à jour possibles. Dans la plupart des cas, le mode de mise à jour est 0."
+48
Created page with "* (si le champ 0x14A est mis à 99, WM_BloodyDay est mis à true. AiDef:Action/SetBloodyMoonEnv utilise ceci pour forcer la planification d'une Lune de sang. Cette particu..."
+109
Created page with "=== TimeMgr::calc === Cette fonction est appelée toutes les frames."
+19
Created page with "=== TimeMgr::reset === Cette fonction est appelée à chaque fois qu'un niveau est déchargé (essentiellement à chaque fois que l'écran de chargement est affiché pendant q..."
+99
Created page with "=== TimeMgr::init === * Le temps est initialisé à 78.75 (05:15). * Le temps pour les épreuves de l'épée est initialisé à 78.75 (05:15) également. * "Bloody Moon end re..."
+48
Created page with "Dans le fonctionnement interne du jeu, le temps de la journée est stocké sous la forme d'un flottant compris entre 0.0 et 360.0. 0.0 et 360.0 correspondant à minuit, 90.0 c..."
+101
Created page with "== TimeMgr == TimeMgr gère tout ce qui a un rapport avec le temps, notamment les lunes de sang et les apparitions du "Lord of the Mountain" (l'Alpha)"
+28
Created page with "=== Climat === La class WorldMgr principale s'occupe de garder les paramètres liés au climat et de déterminer quel ensemble de paramètres de climat utiliser. Étrangement,..."
+36
Created page with "DofMgr: Gère la profondeur de champ{{check}}. Contient les paramètres liés à la profondeur de champ."
+23
Created page with "SkyMgr: Gère le ciel et le brouillard{{check}}. Contient la configuration pour tous les EnvPalettes, EnvAttributes, WeatherInfluences, les palettes de Remains, les palettes d..."
+46
Created page with "TempMgr: Gère la température du monde{{check}}."
+5
Created page with "WeatherMgr: Gère les "éclaboussures de pluie" et la météo."
+7
Created page with "ShootingStarMgr: Gère les étoiles filantes et (dans la version 1.3.3 et plus) les étoiles filantes spéciales pour la quête de Xenoblade Chronicles 2."
+49
no edit summary
−3
Created page with "CloudPrMgr: Gère la génération procédurale des nuages."
+10
Created page with "TimeMgr: S'occupe du temps, des Lunes de sang, et du "Lord of the Mountain" (ou Alpha)."
+30
Created page with "Sous-gestionnaires par ID"
+7
Created page with "=== Sous-gestionnaires === Les sous-gestionnaires sont créés dans WorldMgr::init (0x71010F43C0) et insérés dans un tableau de pointeurs (@WorldMgr+0x5c0). Tous les noms ci..."
+25
16 May 2020
13 May 2020
10 May 2020
Updating to match new version of source page
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formatting
+6
Created page with "En raison de la quantité massive d'états à gérer, les différentes fonctionnalités sont réparties entre le gestionnaire principal WorldMgr et 9 sous-gestionnaires."
+52
Created page with "Le Gestionnaire du monde (WorldMgr) gère l'écoulement du temps, les lunes de sang, les climats, la météo, brouillard, vent, éclairage, la génération procédurale des nu..."
+42
Created page with "Gère l'état du monde (heure, lunes de sang, climats, météo, etc.)"
+10,272