Difficulty scaling/zh: Difference between revisions

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在大師模式裡,某些敵人的 IsHardModeActor、DisableRankUpForHardMode、LevelSensorMode這三個參數會同時被遊戲設計師手動調整。調整的目的是讓大師模式的後期還是會存在低等級的怪物(例如台地南邊有個紅色小波)。
在大師模式裡,某些敵人的 IsHardModeActor、DisableRankUpForHardMode、LevelSensorMode這三個參數會同時被遊戲設計師手動調整。調整的目的是讓大師模式的後期還是會存在低等級的怪物(例如台地南邊有個紅色小波)。


== 屬性 ==
換句換說,玩家第一個擊倒的厄咒加儂的血量是 800,下一個 1200,再下一個 1600,最後一個 2000。


=== <code>LevelSensorMode</code> ===
=== <code>LevelSensorMode</code> ===
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換句換說,玩家第一個擊倒的厄咒加儂的血量是 800,下一個 1200,再下一個 1600,最後一個 2000。
換句換說,玩家第一個擊倒的厄咒加儂的血量是 800,下一個 1200,再下一個 1600,最後一個 2000。


=== Special case 1: Castle Blights ===  
=== Special case 1: 城堡裡的厄咒加儂 ===  


Castle blights have <code>IsRemainBoss</code> set to false in their root AI parameters (see [[AIDef:AI/SiteBossSpearRoot]] for example), which sets flag 4.
Castle blights have <code>IsRemainBoss</code> set to false in their root AI parameters (see [[AIDef:AI/SiteBossSpearRoot]] for example), which sets flag 4.

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