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(Created page with "換句換說,玩家第一個擊倒的厄咒加儂的血量是 800,下一個 1200,再下一個 1600,最後一個 2000。") |
(Created page with "=== Special case 1: 城堡裡的厄咒加儂 ===") |
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在大師模式裡,某些敵人的 IsHardModeActor、DisableRankUpForHardMode、LevelSensorMode這三個參數會同時被遊戲設計師手動調整。調整的目的是讓大師模式的後期還是會存在低等級的怪物(例如台地南邊有個紅色小波)。 | 在大師模式裡,某些敵人的 IsHardModeActor、DisableRankUpForHardMode、LevelSensorMode這三個參數會同時被遊戲設計師手動調整。調整的目的是讓大師模式的後期還是會存在低等級的怪物(例如台地南邊有個紅色小波)。 | ||
換句換說,玩家第一個擊倒的厄咒加儂的血量是 800,下一個 1200,再下一個 1600,最後一個 2000。 | |||
=== <code>LevelSensorMode</code> === | === <code>LevelSensorMode</code> === | ||
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換句換說,玩家第一個擊倒的厄咒加儂的血量是 800,下一個 1200,再下一個 1600,最後一個 2000。 | 換句換說,玩家第一個擊倒的厄咒加儂的血量是 800,下一個 1200,再下一個 1600,最後一個 2000。 | ||
=== Special case 1: | === Special case 1: 城堡裡的厄咒加儂 === | ||
Castle blights have <code>IsRemainBoss</code> set to false in their root AI parameters (see [[AIDef:AI/SiteBossSpearRoot]] for example), which sets flag 4. | Castle blights have <code>IsRemainBoss</code> set to false in their root AI parameters (see [[AIDef:AI/SiteBossSpearRoot]] for example), which sets flag 4. |