Difficulty scaling/zh: Difference between revisions

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呼叫時給定一個武器的名字、預設的加成(至少多少)、跟目前玩家的經驗值。然後這個函數會回傳一個武器名稱(可能跟給定的不一樣),其中包括應當使用何種加成。
呼叫時給定一個武器的名字、預設的加成(至少多少)、跟目前玩家的經驗值。然後這個函數會回傳一個武器名稱(可能跟給定的不一樣),其中包括應當使用何種加成。


If the algorithm fails to find an appropriate weapon that satisfies all conditions (point requirements, weapon series, modifier), the originally specified weapon and modifier will be used directly.
如果函數找半天找不到滿足給定的條件武器、加成,遊戲就會用預設的武器、預設的加成。(程式碼裡最後的 return false 會處理所有例外、失敗的情形。)


Pseudocode (1.0.0):
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