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(Created page with "這個函數會被 <code>Ecosystem::init</code> 呼叫, 後者是被 <code>ksys::InitializeApp</code> 呼叫。") |
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等級系統是根據存檔裡的一個「經驗值」系統決定的。只有怪物死掉可以獲得經驗值。(意即解神廟、解任務之類的事情不算。) | 等級系統是根據存檔裡的一個「經驗值」系統決定的。只有怪物死掉可以獲得經驗值。(意即解神廟、解任務之類的事情不算。) | ||
== 升級的計算過程 == | |||
由於主線劇情會要求玩家殺怪,所以玩家或多或少都會累積經驗值,並且相應地導致等級上升。 | 由於主線劇情會要求玩家殺怪,所以玩家或多或少都會累積經驗值,並且相應地導致等級上升。 | ||
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=== <code>Ecosystem::LevelSensor::loadByml</code> === | === <code>Ecosystem::LevelSensor::loadByml</code> === | ||
這個函數會被 <code>Ecosystem::init</code> 呼叫, | |||
後者是被 <code>ksys::InitializeApp</code> 呼叫。 | |||
Sets up byml structures for reading Ecosystem/[[LevelSensor.byml]]. | Sets up byml structures for reading Ecosystem/[[LevelSensor.byml]]. |