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(Created page with "等級系統是根據存檔裡的一個「經驗值」系統決定的。只有怪物死掉可以獲得經驗值。(意即解神廟、解任務之類的事情不算。)") |
(Created page with "每當有敵人死掉,遊戲就會想增加 Defeated_{SameGroupActorName}_Num 這個計數器。 花括號的意思是,如果是波克布林死掉,就會更新波克布...") |
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等級系統是根據存檔裡的一個「經驗值」系統決定的。只有怪物死掉可以獲得經驗值。(意即解神廟、解任務之類的事情不算。) | 等級系統是根據存檔裡的一個「經驗值」系統決定的。只有怪物死掉可以獲得經驗值。(意即解神廟、解任務之類的事情不算。) | ||
每當有敵人死掉,遊戲就會想增加 Defeated_{SameGroupActorName}_Num 這個計數器。 | |||
* | 花括號的意思是,如果是波克布林死掉,就會更新波克布林專屬的計數器。 | ||
* | 不過,只有下列條件滿足的時候,計數器才會真的增加。 | ||
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* ''' | * 計數器本身還不到 10(意思是大部分的怪物只有殺死前十隻才算) | ||
* ''' | * 死掉的那個敵人沒有 NotCountDefeatedNum flag(意思是某些特殊情況下不算) | ||
* '''導師米茲·喬希亞'''專用的計數器 'Defeated_Priest_Boss_Normal_Num' 是 0(意思是只有殺第一次才算) | |||
* '''魔獸加儂'''也是只有第一次才算 | |||
* '''厄咒加儂'''只有在神獸裡打敗的才算,原始遊戲打一次,DLC 跟幻影打一次,總共兩次(在城堡裡打的不算) | |||
需要注意的是只要有''任何''敵人死掉,不管死法,也不管是不是林克親手殺的,遊戲都會試圖增加計數器。下面會講到哪些情況下不會算。 | |||
Because enemies have to be killed throughout the main quest and bosses are considered as enemies too, difficulty scaling is unavoidable. | Because enemies have to be killed throughout the main quest and bosses are considered as enemies too, difficulty scaling is unavoidable. |