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Beaucoup d'objets, armes et ennemis de ''Breath of the Wild'' réapparaissent après un certain moment afin que le monde ne devienne pas trop vide. La façon exacte dont réapparaissent les objets est spécifique à chaque acteur. | |||
GameData flags that are used to track object revival are called "revival flags". They are always loaded, whether the object exists in the world or not. | GameData flags that are used to track object revival are called "revival flags". They are always loaded, whether the object exists in the world or not. |