Difficulty scaling/fr: Difference between revisions

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Created page with "Suivant le nom de l'arme, ses bonus et le compte actuel des points, cette fonction renvoie l'arme à faire apparaître, et le bonus à utiliser, si possible."
(Created page with "Appelée par le code des coffres ou par les acteurs d'ennemi{{Check}}, <code>Ecosystem::LevelSensor::scaleActor</code>")
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Appelée par le code des coffres ou par les acteurs d'ennemi{{Check}}, <code>Ecosystem::LevelSensor::scaleActor</code>
Appelée par le code des coffres ou par les acteurs d'ennemi{{Check}}, <code>Ecosystem::LevelSensor::scaleActor</code>


Given a weapon name, its modifier and current point status, this function returns the weapon to actually spawn and the modifier to use (if possible).
Suivant le nom de l'arme, ses bonus et le compte actuel des points, cette fonction renvoie l'arme à faire apparaître, et le bonus à utiliser, si possible.


If the algorithm fails to find an appropriate weapon that satisfies all conditions (point requirements, weapon series, modifier), the originally specified weapon and modifier will be used directly.
If the algorithm fails to find an appropriate weapon that satisfies all conditions (point requirements, weapon series, modifier), the originally specified weapon and modifier will be used directly.
autopatrol, translator
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