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== Armes == | == Armes == | ||
'scaleWeapon' | 'scaleWeapon' est appelée (autrement dit, les armes peuvent être nivellées) pour une arme si: | ||
* ''' | * '''Pour les armes telles quelles''': Le paramètre 'LevelSensorMode' de l'acteur est supérieur à 1 '''et''' si elle n'ont pas déjà été récupérées. | ||
* ''' | * '''Pour les armes issues des coffres''': Si SharpWeaponJudgeType n'est pas 4, au moment où [[AIDef:AI/TreasureBox]] initialise le drop actor. | ||
* ''' | * '''Pour les armes de Hinox''': Le flag <code>{MapName}_Necklace_{i}_{HinoxName}_{ID}</code> est faux. | ||
* ''' | * '''Pour les autres armes issues des ennemis''': Le flag <code>{MapName}_WeaponDrop_{ID}</code> est faux, '''et''' si [le param_tre 'LevelSensorMode' de l'acteur est supérieur à 1 ''ou'' l'ennemi est un Nano-Gardien ('Enemy_Guardian_Mini')] | ||
Remarque : les armes achetées dans une boutique ne peuvent pas recevoir de bonus car elles ne rentrent dans aucun des cas mentionnés ci-dessus. | Remarque : les armes achetées dans une boutique ne peuvent pas recevoir de bonus car elles ne rentrent dans aucun des cas mentionnés ci-dessus. |