Difficulty scaling/fr: Difference between revisions

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== Armes ==  
== Armes ==  


'scaleWeapon' is called (i.e. weapons may be scaled) for a weapon if:
'scaleWeapon' est appelée (autrement dit, les armes peuvent être nivellées) pour une arme si:
* '''For standalone weapons''': The actor property 'LevelSensorMode' is higher than 1 '''and''' it wasn't already picked up.
* '''Pour les armes telles quelles''': Le paramètre 'LevelSensorMode' de l'acteur est supérieur à 1 '''et''' si elle n'ont pas déjà été récupérées.
* '''For treasure chest drops''': If SharpWeaponJudgeType is not 4, when [[AIDef:AI/TreasureBox]] initialises the drop actor.
* '''Pour les armes issues des coffres''': Si SharpWeaponJudgeType n'est pas 4, au moment où [[AIDef:AI/TreasureBox]] initialise le drop actor.
* '''For Hinox weapons''': The flag <code>{MapName}_Necklace_{i}_{HinoxName}_{ID}</code> is false.
* '''Pour les armes de Hinox''': Le flag <code>{MapName}_Necklace_{i}_{HinoxName}_{ID}</code> est faux.
* '''For other enemy drops''': The flag <code>{MapName}_WeaponDrop_{ID}</code> is false, '''and''' [the actor property 'LevelSensorMode' is higher than 1 ''or'' the enemy is a Guardian Scout ('Enemy_Guardian_Mini')].
* '''Pour les autres armes issues des ennemis''': Le flag <code>{MapName}_WeaponDrop_{ID}</code> est faux, '''et''' si [le param_tre 'LevelSensorMode' de l'acteur est supérieur à 1 ''ou'' l'ennemi est un Nano-Gardien ('Enemy_Guardian_Mini')]


Remarque : les armes achetées dans une boutique ne peuvent pas recevoir de bonus car elles ne rentrent dans aucun des cas mentionnés ci-dessus.
Remarque : les armes achetées dans une boutique ne peuvent pas recevoir de bonus car elles ne rentrent dans aucun des cas mentionnés ci-dessus.
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