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月相也可以直接用遊戲底層的函數指定(例如這個函數 [[AIDef:Action/EventSetMoonType]]),不過我們沒看到任何可以強制指定月相的例子。(通常就是一路睡到想要的月相。)
月相也可以直接用遊戲底層的函數指定(例如這個函數 [[AIDef:Action/EventSetMoonType]]),不過我們沒看到任何可以強制指定月相的例子。(通常就是一路睡到想要的月相。)


月相跟血月無關。(雙子驛站的西納巴岡:「天空有時會不受月相左右,昇起赤紅的滿月。\n然後一到午夜十二點,\n天空便會一片赤紅,彷彿染上鮮血般……\n自那一刻起,\n原本倒下的怪物們便會復活……」)
月相跟血月無關。血月可能會出現在本應不是滿月的子夜,血月之後的隔天也不一定是十六夜。


==== 月相的喚法 ====
==== 月相的喚法 ====
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