Difficulty scaling/fr: Difference between revisions

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=== <code>LevelSensorMode</code> ===
=== <code>LevelSensorMode</code> ===
This [[actor]] property controls whether scaling is enabled for an enemy or weapon. Also applies to any weapons held by an enemy since 'scaleWeapon' is called when an enemy drops their weapon.
Cette propriété [[actor]] détermine si le nivellement est activé pour un ennemi ou une arme. Elle s'applique également à toute arme que possède un ennemi puisque  'scaleWeapon' est appelée lorsqu'un ennemi lâche son arme.


Note that this doesn't apply to weapons that are attached to a Hinox's necklace, because Hinoxes use a different underlying enemy actor which overrides the 'on weapon dropped' function and ignores 'LevelSensorMode'.
Note that this doesn't apply to weapons that are attached to a Hinox's necklace, because Hinoxes use a different underlying enemy actor which overrides the 'on weapon dropped' function and ignores 'LevelSensorMode'.

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