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Line 27: | Line 27: | ||
== 阻止升級的情況 == | == 阻止升級的情況 == | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
下面這個情況會導致敵人跟武器維持原樣(總而言之就是林克在劍之考驗裡)。 | 下面這個情況會導致敵人跟武器維持原樣(總而言之就是林克在劍之考驗裡)。 | ||
* WorldMgr::sInstance->stageType == 1 (Open World stage) | * WorldMgr::sInstance->stageType == 1 (Open World stage) | ||
Line 32: | Line 33: | ||
* 且 WorldMgr::sInstance->disableScaling (set to true when entering Trial of the Sword) | * 且 WorldMgr::sInstance->disableScaling (set to true when entering Trial of the Sword) | ||
另一種會跳過升級的情況是 [[map area]] 等於 28, 也就是林克位在 "HateruSea",野外的考驗的塞哈特諾島。 | 另一種會跳過升級的情況是 [[map area]] 等於 28, 也就是林克位在 "HateruSea",野外的考驗的塞哈特諾島。 | ||
</div> | |||
This means that scaling is always disabled in the Trial of the Sword. | |||
Scaling will also be skipped if the current [[map area]] is 28. This corresponds to "HateruSea", which is the Eventide Island area. | |||
== 武器 == | == 武器 == | ||
Line 160: | Line 166: | ||
在大師模式裡,某些敵人的 IsHardModeActor、DisableRankUpForHardMode、LevelSensorMode這三個參數會同時被遊戲設計師手動調整。調整的目的是讓大師模式的後期還是會存在低等級的怪物(例如台地南邊有個紅色小波)。 | 在大師模式裡,某些敵人的 IsHardModeActor、DisableRankUpForHardMode、LevelSensorMode這三個參數會同時被遊戲設計師手動調整。調整的目的是讓大師模式的後期還是會存在低等級的怪物(例如台地南邊有個紅色小波)。 | ||
== 屬性 == | |||
=== <code>LevelSensorMode</code> === | === <code>LevelSensorMode</code> === | ||
Line 167: | Line 173: | ||
不過西諾克斯的 LevelSensorMode 屬性並不控制他脖子上的武器如何升級(到頭來是脖子上而不是手上)。總之,西諾克斯用的是另一個機制來決定脖子上的武器如何升級,而且這個機制可以繞過 'LevelSensorMode'。 | 不過西諾克斯的 LevelSensorMode 屬性並不控制他脖子上的武器如何升級(到頭來是脖子上而不是手上)。總之,西諾克斯用的是另一個機制來決定脖子上的武器如何升級,而且這個機制可以繞過 'LevelSensorMode'。 | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== <code>SharpWeaponJudgeType</code> === | === <code>SharpWeaponJudgeType</code> === | ||
這個屬性決定某個敵人或武器「至少」會被加成多少。 | 這個屬性決定某個敵人或武器「至少」會被加成多少。 | ||
(意即:就算經驗值不夠還是會加成。) | (意即:就算經驗值不夠還是會加成。) | ||
</div> | |||
在 [[Map unit|map units]] 這類的地方,下面這些值記載了遊戲打算如何加成武器。 | 在 [[Map unit|map units]] 這類的地方,下面這些值記載了遊戲打算如何加成武器。 |