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Ganon | Les Ombres de Ganon varient elles aussi en difficulté mais suivent un système différent. Leur HP est déterminé par le HP de base (réglé dans [[ActorParam/GeneralParamList|GeneralParamList]]) et les flags de défaite des ombres. | ||
<source lang="c++">__int64 SiteBoss::getInitialHP(SiteBoss *this) // 0x71002D01F4 | <source lang="c++">__int64 SiteBoss::getInitialHP(SiteBoss *this) // 0x71002D01F4 |