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29 May 2020
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Created page with "對這類物件而言,GameDataMgr 的值是 4。"
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Created page with "RevivalUnderGodTime policy 底下的物件會和山林霸主一起出現,也就是當 AnimalMaster_Appearance flag 被 WorldMgr 設成 true 的時候。"
−24
Created page with "== 和山林霸主一起出現的物件 (RevivalUnderGodTim) =="
−14
Created page with "這些物件的 GameDataMgr 是 0,and the position of the object on the main map is stored in the upper 7 bits of the initial flag value。"
−38
Created page with "RevivalRandomForDrop policy 底下包含的物件會在隨機時間點重生。此時間長短與紅月無關。這一類主要是打壞木箱後掉出來的東西(水果等..."
−17
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+6
Created page with "== 隨機掉落的物件 (RevivalRandomForDrop) =="
+3
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+1
Created page with "如果玩家不在劍之考驗裡,那麼檢查: * 如果玩家在主世界裡,上面講到的特殊的 flags 有 ''1% 機率''重生。 * 如果玩家不在主世界裡..."
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+6
Created page with "如果玩家在 AocField(劍之考驗)裡: * 特定的 flags (with the reset data set to 127) 會被忽略而不重生. * 其他物件有 ''1% 機率''重生。"
−11
Created page with "每隔六十秒<ref>Time spent in menus and cutscenes does not count</ref>,RadarMgr 會計算玩家在重生用網格上的位置。"
−3
Created page with "=== 隨機重生跟隨機掉落的邏輯 ==="
−8
Created page with "這些物件的 GameDataMgr 是 0,and the position of the object on the main map is stored in the upper 7 bits of the initial flag value。"
−38
28 May 2020
Created page with "RevivalRandom policy 底下包含的物件會在隨機時間點重生。此時間長短與紅月無關。這一類的主要是素材(植物、水果、石頭等)。"
+10
Created page with "== 隨機重生的物件 (RevivalRandom) =="
+7
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Created page with "這一類的物件主要包含勇導石(林克拿希卡石去碰的東西),這些物件只能使用一次。"
−3
Created page with "== 不重複使用的物件 (RevivalNoneForUsed) =="
+1
Created page with "遵守 RevivalNoneForDrop policy 的物件也不會再次出現。這個類別主要包含了壞掉的守護者(眼睛不會亮的)底下的材料。"
+44
Created page with "== 不重複掉落的物件 (RevivalNoneForDrop) =="
+10
Created page with "遵守 RevivalNone policy 的物件不會自動重生。這些物件的列表如下。"
+15
Created page with "== 不自動重生的物件 (RevivalNone) =="
+4
Created page with "對於這一類的物品,GameDataMgr 這一項的值是 1。(換句話說,所有 ResetType 是 1 的物品都會在血月後復活。)"
+66
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Created page with "血月 blood moon 是大部分武器跟敵人重生的關鍵。每次血月出現後,所有跟血月有關的 revival flags 都會被重設為預設值。"
+12
Created page with "== 血月重生機制 (RevivalBloodyMoon) =="
−8
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+3
Created page with "玩家的位置(playerCol1、playerCol2、playerRow1、playerRow2)是這樣計算的:"
+26
Created page with "假設一件商品(或一個隨機重生的物件)位在第 <code>itemCol</code> 個 column 跟第 <code>itemRow</code> 個 row 裡,那麼玩家「不在指定區域內..."
+37
Created page with "上面提到的商品和另一類隨機生成的物件(下面會詳述)使用的地圖網格和正常的地圖網格有一點點不同。這裡用到的地圖網格有 10..."
+47
Created page with "=== 重生用地圖網格 ==="
+1
Created page with "商品的 Revival flags 裡,GameDataMgr 這一項被設成 3。(意思是凡是設成 3 的物品都會根據上面講的商店的邏輯補貨。)"
+91
Created page with "[1.3.1+] 檢查玩家持有多少箭的函數會檢查玩家「真正的」口袋。所謂「假的」口袋則是指玩家在劍之考驗之類的特殊任務裡,物品欄..."
+2
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−3
Created page with "商店裡賣的東西會在子夜時更新(商店會補貨),但是必須滿足下面這些條件: * 每件商品都會對應到一個區域,玩家在補貨的當下..."
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Created page with "== 商品 =="
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Created page with "GameData 裡用來追蹤每個東西應該如何重生的 flag 叫做 "revival flags"(重生標籤)。這些 revival flags 無時無刻都存在遊戲的記憶體裡,即..."
+66
Created page with " ''曠野之息''裡的材料、武器、跟敵人會在一段時間後重生。這個機制是為了防止遊戲世界變得「太空曠」。確切的重生規則取決於..."
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Created page with "物件重生"
+33,877