From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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PriestBossShadowCloneVanish| AI definition |
|---|
| Type |
Action |
|---|
Contents
- 1 AITreeVariables
- 2 StaticInstParams
- 3 Derived definitions
- 3.1 起き上がり (Priest_Boss_ShadowClone, 崩れ落ち)
- 3.2 後行動 (Priest_Boss_ShadowClone, 第一段階終了_0)
- 3.3 子1 (Priest_Boss_ShadowClone, 地上_1)
- 3.4 死亡 (Priest_Boss_ShadowClone, リアクション)
- 3.5 第四段階 (Priest_Boss_ShadowClone, フェイズ終了)
- 3.6 第二段階 (Priest_Boss_ShadowClone, フェイズ終了)
- 3.7 分身消す (Priest_Boss_ShadowClone, 一列突進)
- 3.8 分身消す (Priest_Boss_ShadowClone, 一列流星)
- 3.9 分身消す (Priest_Boss_ShadowClone, 円陣弓)
- 3.10 分身消す (Priest_Boss_ShadowClone, 円陣突進)
- 3.11 後行動 (Priest_Boss_Normal, 第一段階終了_0)
- 3.12 後行動 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 第一段階終了_0)
AITreeVariables
| Name |
Type |
Default value |
Description
|
| PriestBossMetaAIUnit |
AITreeVariablePointer |
|
|
StaticInstParams
| Name |
Type |
Default value |
Description
|
| DelayFrames |
Float |
|
|
Derived definitions
起き上がり (Priest_Boss_ShadowClone, 崩れ落ち)
| Name |
Value
|
| DelayFrames |
0.0
|
後行動 (Priest_Boss_ShadowClone, 第一段階終了_0)
| Name |
Value
|
| DelayFrames |
0.0
|
子1 (Priest_Boss_ShadowClone, 地上_1)
| Name |
Value
|
| DelayFrames |
27.0
|
死亡 (Priest_Boss_ShadowClone, リアクション)
| Name |
Value
|
| DelayFrames |
0.0
|
第四段階 (Priest_Boss_ShadowClone, フェイズ終了)
| Name |
Value
|
| DelayFrames |
0.0
|
第二段階 (Priest_Boss_ShadowClone, フェイズ終了)
| Name |
Value
|
| DelayFrames |
0.0
|
分身消す (Priest_Boss_ShadowClone, 一列突進)
| Name |
Value
|
| DelayFrames |
0.0
|
分身消す (Priest_Boss_ShadowClone, 一列流星)
| Name |
Value
|
| DelayFrames |
0.0
|
分身消す (Priest_Boss_ShadowClone, 円陣弓)
| Name |
Value
|
| DelayFrames |
0.0
|
分身消す (Priest_Boss_ShadowClone, 円陣突進)
| Name |
Value
|
| DelayFrames |
0.0
|
後行動 (Priest_Boss_Normal, 第一段階終了_0)
| Name |
Value
|
| DelayFrames |
0.0
|
後行動 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 第一段階終了_0)
| Name |
Value
|
| DelayFrames |
0.0
|