WorldMgr/zh: Difference between revisions

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{{Subsystem infobox|name=WorldMgr|init_addr_switch150=00000071010F2920|is_name_official=1|description=控制世界的狀態(時間、血月、氣候、天氣、等等。)}}
{{Subsystem infobox|name=WorldMgr|init_addr_switch150=00000071010F2920|is_name_official=1|description=Manages world state (time, blood moons, climates, weather, etc.)}}


World Manager (WorldMgr) 是遊戲裡的一個子系統。 它控制時間、血月、氣候、天氣、霧、風、閃電、雲、山林霸主的出現等等。
World Manager (WorldMgr) 是遊戲裡的一個子系統。 它控制時間、血月、氣候、天氣、霧、風、閃電、雲、山林霸主的出現等等。
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* "Bloody Moon end reserve timer" is set to 0.(這個計時器不是用來倒數血月何時出現的那個,下面會詳述。)
* "Bloody Moon end reserve timer" is set to 0.(這個計時器不是用來倒數血月何時出現的那個,下面會詳述。)


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== TimeMgr::reset ===
=== TimeMgr::reset ===
This is called whenever a stage is unloaded (essentially every time the loading screen is shown). 意思是凡是讀檔就會呼叫這個函數。
This is called whenever a stage is unloaded (essentially every time the loading screen is shown). 意思是凡是讀檔就會呼叫這個函數。
* 血月相關檢查會被延後。
* 血月相關檢查會被延後。
* 山林霸主的 flag 會被設為 false,意思是不要出現。
* 山林霸主的 flag 會被設為 false,意思是不要出現。
</div>


=== TimeMgr::calc ===
=== TimeMgr::calc ===
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====State 4 熄滅狀態====
====State 4 熄滅狀態====
等月相是 5 的時候再進到 State 0.
等月相是 5(眉月)的時候再進到 State 0.


== WeatherMgr ==
== WeatherMgr ==
Line 240: Line 242:
=== Weather types ===
=== Weather types ===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! 值 !! Name
! 值 !!
|-
|-
| 0 || Bluesky
| 0 || Bluesky
Line 262: Line 264:


<!--T:40-->
<!--T:40-->
[[Category:Internals]]
[[Category:Internals{{#translation:}}]]
[[Category:Subsystems (BotW)]]
[[Category:Subsystems (BotW){{#translation:}}]]
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