Translations:Difficulty scaling/268/zh

游戏的存档里会储存死了几只怪的计数器,有了计数之后 Ecosystem::LevelSensor 这个子系统会用 #Ecosystem::LevelSensor::calculatePoints 计算你的经验值。不同的怪会给你不同的经验,表格存在这里 #Ecosystem::LevelSensor::loadByml.