Translations:Difficulty scaling/263/zh
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Difficulty scaling(等级系统)是旷野之息用来控制敌人跟武器等级的一个机制。你会注意到,在游玩的过程中,同一个地点的敌人可能在若干次血月后变成了更强的敌人,且其手上的武器也有所变化。
Difficulty scaling(等级系统)是旷野之息用来控制敌人跟武器等级的一个机制。你会注意到,在游玩的过程中,同一个地点的敌人可能在若干次血月后变成了更强的敌人,且其手上的武器也有所变化。