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* 如果林克不是用正常方法走出復甦神廟的,那時鐘就會永遠固定在早上 05:15。 | * 如果林克不是用正常方法走出復甦神廟的,那時鐘就會永遠固定在早上 05:15。 | ||
* | * 如果林克正常走出復甦神廟,但是沒接到「封鎖的台地」任務(但是這樣居然可以拿到滑翔傘之類的),那時鐘就會固定在早上 11:00 | ||
=== 關於定期血月 === | === 關於定期血月 === | ||
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* 時鐘往前撥 0.0083333 × 幀數。本遊戲一秒 30 幀,所以現實生活中的 24 分鐘 = 24 × 60 × 30 幀 = 時鐘往前撥 0.0083333 × 24 × 60 × 30 = 時鐘往前撥 360 = 遊戲內一天。 | * 時鐘往前撥 0.0083333 × 幀數。本遊戲一秒 30 幀,所以現實生活中的 24 分鐘 = 24 × 60 × 30 幀 = 時鐘往前撥 0.0083333 × 24 × 60 × 30 = 時鐘往前撥 360 = 遊戲內一天。 | ||
* | * 如果林克還沒從初始之塔爬下來,而且時鐘超過 165.0 (早上 11:00),那時鐘會被重置成 165.0。 | ||
* 如果時鐘走到 360.0,遊戲會做一些子夜檢查,下面會講到。 | * 如果時鐘走到 360.0,遊戲會做一些子夜檢查,下面會講到。 | ||
* '''血月計時器''' 往前流動 0.0083333 × 幀數。. | * '''血月計時器''' 往前流動 0.0083333 × 幀數。. | ||
Line 89: | Line 89: | ||
月相也可以直接用遊戲底層的函數指定(例如這個函數 [[AIDef:Action/EventSetMoonType]]),不過我們沒看到任何可以強制指定月相的例子。(通常就是一路睡到想要的月相。) | 月相也可以直接用遊戲底層的函數指定(例如這個函數 [[AIDef:Action/EventSetMoonType]]),不過我們沒看到任何可以強制指定月相的例子。(通常就是一路睡到想要的月相。) | ||
月相跟血月無關。血月可能會出現在本應不是滿月的子夜,血月之後的隔天也不一定是十六夜。 | |||
==== 月相的喚法 ==== | ==== 月相的喚法 ==== | ||
雙子驛站的西納巴岡會告訴你今晚會有血月,或是今晚的月相。 | |||
* 0: Full Moon or Blood Moon or on a Bloody Day after 04:00 | * 0: Full Moon or Blood Moon or on a Bloody Day after 04:00 滿月 | ||
* 1: Waning gibbous | * 1: Waning gibbous 十六夜 | ||
* 2: Third quarter | * 2: Third quarter 下弦月 | ||
* 3: "26th-day" | * 3: "26th-day" 殘月 | ||
* 4: New moon | * 4: New moon 新月 | ||
* 5: Waxing crescent | * 5: Waxing crescent 眉月 | ||
* 6: "Seven-day" | * 6: "Seven-day" 上弦月 | ||
* 7: "13-day" | * 7: "13-day" 十三夜 | ||
== References == | == References == |