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=== À chaque tick du jeu === | === À chaque tick du jeu === | ||
Si | Si la cinématique de sortie du Sanctuaire de la Renaissance (Demo103_0) n'a pas été jouée, l'heure est réinitialisée à 78,75. Cela signifie que si vous arrivez à clipper hors du sanctuaire et éviter la cinématique, l'horloge du jeu restera coincée à 05h15. | ||
Sinon, s'il n'y a pas d'événement ou de cinématique actif : | Sinon, s'il n'y a pas d'événement ou de cinématique actif : | ||
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=== Cas spécial : passer le temps près d'un feu ou dormir === | === Cas spécial : passer le temps près d'un feu ou dormir === | ||
Lorsque vous passez le temps près d'un feu ou lorsque vous dormez, l'horloge est instantanément réglée à l'heure de destination. Jamais le jeu n'accélère ou ne ralentit l'écoulement du temps. | |||
Si le changement d'heure fait que l'horloge franchit minuit, le jeu active un flag spécial qui force le Gestionnaire du temps (Time Manager) à exécuter la fonction "handle new day" une fois, même lorsqu'il n'est pas minuit. Aussi, le jeu vérifie explicitement<ref>[https://eventviewer.zeldamods.org/viewer.html?data=/d/Demo007_1.json¶ms=1&node=Event53 Demo007_1]</ref> si une lune de sang a été planifiée et déclenche la cinématique si nécessaire. | |||
=== | === Type de lune === | ||
La phase de la lune est déterminée à partir du nombre de jours dans le jeu (WM_NumberOfDays). La formule exacte est <code>(nombreDeJours + x + 1) % 8</code><ref>{{addr|a=0x71010E8200|ver=nx-1.5.0}}</ref> où x est égal à 1 si l'heure actuelle est > 180,0 (midi) et % est l'opérateur modulo. | |||
Si un type de lune a été réglé manuellement (par exemple en utilisant [[AIDef:Action/EventSetMoonType]]), cette valeur sera utilisée pour la phase de lune. On ne sait pas s'il peut arriver que le jeu règle le type de lune manuellement. | |||
Le planning des lunes n'a rien à voir avec le planning des lunes de sang. | |||
==== | ==== Phases de lune ==== | ||
Voici les valeurs possibles et les phases associées : | |||
* 0: | * 0: Pleine lune ou Lune de sang ou ''Lune d'un jour de lune de sang (Bloody Day) après 04:00'' | ||
* 1: | * 1: Lune gibbeuse décroissante | ||
* 2: | * 2: Dernier quartier | ||
* 3: "26th-day" | * 3: "26th-day" | ||
* 4: | * 4: Nouvelle lune | ||
* 5: Waxing crescent | * 5: Waxing crescent | ||
* 6: "Seven-day" | * 6: "Seven-day" | ||
* 7: "13-day" | * 7: "13-day" | ||
== | == Références == | ||
* | * Pour plus de détails techniques, consultez l'article sur le [[WorldMgr]]. Des parties de l'article ont été extraites, simplifiées et reproduites ici. | ||
<references/> | <references/> | ||
[[Category:Game mechanics]] | [[Category:Game mechanics{{#translation:}}]] |