11 May 2020
- 17:0417:04, 11 May 2020 diff hist +17 Time fix category
- 15:2815:28, 11 May 2020 diff hist +174 N Translations:Difficulty scaling/369/fr Created page with "this->points = points; this->weapon_points = points * this->byml["setting"].Level2WeaponPower; this->enemy_points = points * this->byml["setting"].Level2EnemyPower; </source>" current
- 15:2715:27, 11 May 2020 diff hist +189 N Translations:Difficulty scaling/368/fr Created page with "<source lang="c++"> float points = 0.0; for (kill_flag : this->byml["flag"]) int kill_count = GameData::getIntegerFlag(kill_flag["name"]); points += kill_count * kill_..." current
- 15:2715:27, 11 May 2020 diff hist +10 Nivellement de la difficulté Created page with "Fait intéressant : le jeu calcule un seul total de points à partir des flags "kill counter", mais calcule deux valeurs distinctes pour les armes et les ennemis avec deux fac..."
- 15:2715:27, 11 May 2020 diff hist +248 N Translations:Difficulty scaling/367/fr Created page with "Fait intéressant : le jeu calcule un seul total de points à partir des flags "kill counter", mais calcule deux valeurs distinctes pour les armes et les ennemis avec deux fac..." current
- 15:2415:24, 11 May 2020 diff hist +16 Nivellement de la difficulté Created page with "Tous les flags auxquels le fichier de configuration fait référence sont de la forme <code>Defeated_%s_Num</code>, mais techniquement le format de configuration permet l'util..."
- 15:2415:24, 11 May 2020 diff hist +198 N Translations:Difficulty scaling/366/fr Created page with "Tous les flags auxquels le fichier de configuration fait référence sont de la forme <code>Defeated_%s_Num</code>, mais techniquement le format de configuration permet l'util..." current
- 15:2315:23, 11 May 2020 diff hist +11 Nivellement de la difficulté Created page with "Calcule les points d'ennemi et d'arme en utilisant une liste de flags et de valeurs de configuration."
- 15:2315:23, 11 May 2020 diff hist +101 N Translations:Difficulty scaling/365/fr Created page with "Calcule les points d'ennemi et d'arme en utilisant une liste de flags et de valeurs de configuration." current
- 15:2315:23, 11 May 2020 diff hist +11 Nivellement de la difficulté Created page with "Par exemple, 0 ('None') ne signifie pas qu'une arme ne recevra jamais de bonus. Cela veut juste dire que les développeurs n'ont pas forcé l'apparition d'un bonus bleu ou jau..."
- 15:2315:23, 11 May 2020 diff hist +274 N Translations:Difficulty scaling/358/fr Created page with "Par exemple, 0 ('None') ne signifie pas qu'une arme ne recevra jamais de bonus. Cela veut juste dire que les développeurs n'ont pas forcé l'apparition d'un bonus bleu ou jau..." current
- 15:2115:21, 11 May 2020 diff hist +5 Nivellement de la difficulté Created page with "Sinon, l'arme recevra un bonus qui appartient exactement au palier configuré."
- 15:2115:21, 11 May 2020 diff hist +78 N Translations:Difficulty scaling/357/fr Created page with "Sinon, l'arme recevra un bonus qui appartient exactement au palier configuré." current
- 15:2115:21, 11 May 2020 diff hist +7 Nivellement de la difficulté Created page with "Si le nivellement est activé, l'arme peut recevoir des bonus d'un palier supérieur à celui configuré si le joueur a assez de points."
- 15:2115:21, 11 May 2020 diff hist +157 N Translations:Difficulty scaling/356/fr Created page with "Si le nivellement est activé, l'arme peut recevoir des bonus d'un palier supérieur à celui configuré si le joueur a assez de points." current
- 15:2015:20, 11 May 2020 diff hist +28 Nivellement de la difficulté Created page with "En interne, et dans des ressources telles que les map units, les valeurs suivantes sont utilisées pour régler les paliers :"
- 15:2015:20, 11 May 2020 diff hist +129 N Translations:Difficulty scaling/348/fr Created page with "En interne, et dans des ressources telles que les map units, les valeurs suivantes sont utilisées pour régler les paliers :" current
- 15:1915:19, 11 May 2020 diff hist +4 Nivellement de la difficulté Created page with "=== <code>SharpWeaponJudgeType</code> === Cette propriété acteur détermine le palier minimum de bonus qu'une arme peut recevoir."
- 15:1915:19, 11 May 2020 diff hist +131 N Translations:Difficulty scaling/347/fr Created page with "=== <code>SharpWeaponJudgeType</code> === Cette propriété acteur détermine le palier minimum de bonus qu'une arme peut recevoir." current
- 15:1815:18, 11 May 2020 diff hist +13 Nivellement de la difficulté Created page with "Remarquez que ceci ne s'applique pas aux armes qui sont attachées au collier d'un Hinox, car les Hinox utilisent un acteur ennemi différent qui redéfinit (override) la fonc..."