Shield durability/zh: Difference between revisions

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1.6.0 版的 ShieldDamageRatio (攻換防比)是 0.2。也就是說,敵人的攻擊力比防禦力低的時候,抵擋一次扣 1 點耐用度。攻擊力比防禦高的時候,攻擊力每增加 5 點,盾牌的耐用度就多扣 1 點。<ref>https://github.com/leoetlino/botw/blob/v1.6.0/Actor/GeneralParamList/GlobalParameter.gparamlist.yml#L28</ref>
1.6.0 版的 ShieldDamageRatio (攻換防比)是 0.2。也就是說,敵人的攻擊力比防禦力低的時候,抵擋一次扣 1 點耐用度。攻擊力比防禦高的時候,攻擊力每增加 5 點,盾牌的耐用度就多扣 1 點。<ref>https://github.com/leoetlino/botw/blob/v1.6.0/Actor/GeneralParamList/GlobalParameter.gparamlist.yml#L28</ref>


== 盾牌滑行 ==
== 踩盾滑行 ==


這個 gist 裡有原始碼<ref>{{addr|a=0x71002CEAF4|ver=nx-1.5.0}}: https://gist.github.com/leoetlino/34a2ce6273f7cfcbbabceda24d19aa5d</ref>(很長所以不放在這裡),總結邏輯如下:
這個 gist 裡有原始碼<ref>{{addr|a=0x71002CEAF4|ver=nx-1.5.0}}: https://gist.github.com/leoetlino/34a2ce6273f7cfcbbabceda24d19aa5d</ref>(很長所以不放在這裡),總結邏輯如下:
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