Object respawning/zh: Difference between revisions

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''曠野之息''裡的材料、武器、跟敵人會在一段時間後重生。這個機制是為了防止遊戲世界變得「太空曠」。確切的重生規則取決於每種東西的特性。
''曠野之息''裡的材料、武器、跟敵人會在一段時間後重生。這個機制是為了防止遊戲世界變得「太空曠」。確切的重生規則取決於每種東西的特性。


GameData 裡用來追蹤每個東西應該如何重生的 flag 叫做 "revival flags"(復活標籤)。這些 revival flags 無時無刻都存在遊戲的記憶體裡,即使是相應的物件可能並不存在。
GameData 裡用來追蹤每個東西應該如何重生的 flag 叫做 "revival flags"(復活標籤)。這些 revival flags 無時無刻都存在遊戲的記憶體裡,即使是相應的物件可能並不存在。
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This grid is shown on the object map. It is also possible to show the no-revival area for an object by right clicking on it.
This grid is shown on the object map. It is also possible to show the no-revival area for an object by right clicking on it.


== 血月重生機制 (RevivalBloodyMoon) ==
== 血月後重生的物件 (RevivalBloodyMoon) ==


血月 [[blood moon]] 是大部分武器跟敵人重生的關鍵。每次血月出現後,所有跟血月有關的 revival flags 都會被重設為預設值。
血月 [[blood moon]] 是大部分武器跟敵人重生的關鍵。每次血月出現後,所有跟血月有關的 revival flags 都會被重設為預設值。
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RevivalUnderGodTime policy 底下的物件會和山林霸主一起出現,也就是當 AnimalMaster_Appearance flag 被 [[WorldMgr]] 設成 true 的時候。
RevivalUnderGodTime policy 底下的物件會和山林霸主一起出現,也就是當 AnimalMaster_Appearance flag 被 [[WorldMgr]] 設成 true 的時候。


Revival flags for objects under this policy have their [[ResetType]] set to 4.
對這類物件而言,[[ResetType]] 的值是 4。


{{actor list|label='''Actors under the RevivalUnderGodTime policy'''|content=
{{actor list|label='''Actors under the RevivalUnderGodTime policy'''|content=
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