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BackStepToTargetPos AI definition Type
Action
Contents
1 StaticInstParams
2 DynamicInstParams
3 Derived definitions
3.1 離れる (Priest_Boss_ShadowClone, 通常モード)
3.2 バックステップ (Lynel_Senior, ブレス)
3.3 バックステップ (Lynel_Senior, 近距離槍戦闘開始)
3.4 バックステップ (Lynel_Senior, 近接戦闘)
3.5 素手 (Lynel_Senior, 危険回避バックステップ)
3.6 素手 (Lynel_Senior, 脅威回避バックステップ)
3.7 抜弓 (Lynel_Senior, 危険回避バックステップ)
3.8 抜弓 (Lynel_Senior, 脅威回避バックステップ)
3.9 抜刀 (Lynel_Senior, 危険回避バックステップ)
3.10 抜刀 (Lynel_Senior, 脅威回避バックステップ)
3.11 離れる (Priest_Boss_Normal, 通常モード)
3.12 離れる (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 通常モード)
3.13 離れる (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 分身)
3.14 バックステップ (Lynel_Middle, ブレス)
3.15 バックステップ (Lynel_Middle, 近距離槍戦闘開始)
3.16 バックステップ (Lynel_Middle, 近接戦闘)
3.17 素手 (Lynel_Middle, 危険回避バックステップ)
3.18 素手 (Lynel_Middle, 脅威回避バックステップ)
3.19 抜弓 (Lynel_Middle, 危険回避バックステップ)
3.20 抜弓 (Lynel_Middle, 脅威回避バックステップ)
3.21 抜刀 (Lynel_Middle, 危険回避バックステップ)
3.22 抜刀 (Lynel_Middle, 脅威回避バックステップ)
3.23 バックステップ (Lynel, ブレス)
3.24 バックステップ (Lynel, 近距離槍戦闘開始)
3.25 バックステップ (Lynel, 近接戦闘)
3.26 素手 (Lynel, 危険回避バックステップ)
3.27 素手 (Lynel, 脅威回避バックステップ)
3.28 抜弓 (Lynel, 危険回避バックステップ)
3.29 抜弓 (Lynel, 脅威回避バックステップ)
3.30 抜刀 (Lynel, 危険回避バックステップ)
3.31 抜刀 (Lynel, 脅威回避バックステップ)
StaticInstParams
Name
Type
Default value
Description
IsJumpHeightFromHigherPos
Bool
StartAS
String
LoopAS
String
PreLandAS
String
EndAS
String
StopSpeedRatio
Float
StopRotSpeedRatio
Float
JumpGravity
Float
JumpHeight
Float
RotRatio
Float
CheckRotEvent
Bool
DynamicInstParams
Name
Type
Default value
Description
TargetPos
Vec3
Derived definitions
離れる (Priest_Boss_ShadowClone, 通常モード)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
False
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BackStepPreLand
EndAS
BackStepEnd
StopSpeedRatio
0.0
StopRotSpeedRatio
0.0
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
2.0
RotRatio
0.1
CheckRotEvent
False
バックステップ (Lynel_Senior, ブレス)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
True
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BattleBackStepEnd
EndAS
BattleBackStepEnd
StopSpeedRatio
0.0
StopRotSpeedRatio
0.0
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
3.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
バックステップ (Lynel_Senior, 近距離槍戦闘開始)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
True
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BattleBackStepEnd
EndAS
BattleBackStepEnd
StopSpeedRatio
0.0
StopRotSpeedRatio
0.0
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
1.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
バックステップ (Lynel_Senior, 近接戦闘)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
True
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BattleBackStepEnd
EndAS
BattleBackStepEnd
StopSpeedRatio
0.0
StopRotSpeedRatio
0.0
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
1.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
素手 (Lynel_Senior, 危険回避バックステップ)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
False
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BackStepPreLand
EndAS
BackStepEnd
StopSpeedRatio
0.4
StopRotSpeedRatio
0.4
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
3.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
素手 (Lynel_Senior, 脅威回避バックステップ)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
True
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BackStepPreLand
EndAS
BackStepEnd
StopSpeedRatio
0.0
StopRotSpeedRatio
0.0
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
1.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
抜弓 (Lynel_Senior, 危険回避バックステップ)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
False
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BackStepPreLand
EndAS
BackStepEnd
StopSpeedRatio
0.4
StopRotSpeedRatio
0.4
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
3.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
抜弓 (Lynel_Senior, 脅威回避バックステップ)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
True
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BackStepPreLand
EndAS
BackStepEnd
StopSpeedRatio
0.0
StopRotSpeedRatio
0.0
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
1.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
抜刀 (Lynel_Senior, 危険回避バックステップ)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
False
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BattleBackStepEnd
EndAS
BattleBackStepEnd
StopSpeedRatio
0.4
StopRotSpeedRatio
0.4
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
3.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
抜刀 (Lynel_Senior, 脅威回避バックステップ)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
True
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BattleBackStepEnd
EndAS
BattleBackStepEnd
StopSpeedRatio
0.0
StopRotSpeedRatio
0.0
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
1.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
離れる (Priest_Boss_Normal, 通常モード)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
False
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BackStepPreLand
EndAS
BackStepEnd
StopSpeedRatio
0.0
StopRotSpeedRatio
0.0
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
2.0
RotRatio
0.1
CheckRotEvent
False
離れる (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 通常モード)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
False
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BackStepPreLand
EndAS
BackStepEnd
StopSpeedRatio
0.0
StopRotSpeedRatio
0.0
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
2.0
RotRatio
0.1
CheckRotEvent
False
離れる (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 分身)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
False
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BackStepPreLand
EndAS
BackStepEnd
StopSpeedRatio
0.14
StopRotSpeedRatio
0.14
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
0.5
RotRatio
0.3
CheckRotEvent
True
バックステップ (Lynel_Middle, ブレス)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
True
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BattleBackStepEnd
EndAS
BattleBackStepEnd
StopSpeedRatio
0.0
StopRotSpeedRatio
0.0
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
3.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
バックステップ (Lynel_Middle, 近距離槍戦闘開始)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
True
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BattleBackStepEnd
EndAS
BattleBackStepEnd
StopSpeedRatio
0.0
StopRotSpeedRatio
0.0
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
1.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
バックステップ (Lynel_Middle, 近接戦闘)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
True
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BattleBackStepEnd
EndAS
BattleBackStepEnd
StopSpeedRatio
0.0
StopRotSpeedRatio
0.0
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
1.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
素手 (Lynel_Middle, 危険回避バックステップ)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
False
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BackStepPreLand
EndAS
BackStepEnd
StopSpeedRatio
0.4
StopRotSpeedRatio
0.4
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
3.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
素手 (Lynel_Middle, 脅威回避バックステップ)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
True
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BackStepPreLand
EndAS
BackStepEnd
StopSpeedRatio
0.0
StopRotSpeedRatio
0.0
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
1.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
抜弓 (Lynel_Middle, 危険回避バックステップ)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
False
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BackStepPreLand
EndAS
BackStepEnd
StopSpeedRatio
0.4
StopRotSpeedRatio
0.4
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
3.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
抜弓 (Lynel_Middle, 脅威回避バックステップ)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
True
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BackStepPreLand
EndAS
BackStepEnd
StopSpeedRatio
0.0
StopRotSpeedRatio
0.0
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
1.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
抜刀 (Lynel_Middle, 危険回避バックステップ)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
False
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BattleBackStepEnd
EndAS
BattleBackStepEnd
StopSpeedRatio
0.4
StopRotSpeedRatio
0.4
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
3.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
抜刀 (Lynel_Middle, 脅威回避バックステップ)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
True
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BattleBackStepEnd
EndAS
BattleBackStepEnd
StopSpeedRatio
0.0
StopRotSpeedRatio
0.0
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
1.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
バックステップ (Lynel, ブレス)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
True
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BattleBackStepEnd
EndAS
BattleBackStepEnd
StopSpeedRatio
0.0
StopRotSpeedRatio
0.0
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
3.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
バックステップ (Lynel, 近距離槍戦闘開始)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
True
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BattleBackStepEnd
EndAS
BattleBackStepEnd
StopSpeedRatio
0.0
StopRotSpeedRatio
0.0
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
1.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
バックステップ (Lynel, 近接戦闘)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
True
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BattleBackStepEnd
EndAS
BattleBackStepEnd
StopSpeedRatio
0.0
StopRotSpeedRatio
0.0
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
1.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
素手 (Lynel, 危険回避バックステップ)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
False
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BackStepPreLand
EndAS
BackStepEnd
StopSpeedRatio
0.4
StopRotSpeedRatio
0.4
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
3.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
素手 (Lynel, 脅威回避バックステップ)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
True
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BackStepPreLand
EndAS
BackStepEnd
StopSpeedRatio
0.0
StopRotSpeedRatio
0.0
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
1.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
抜弓 (Lynel, 危険回避バックステップ)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
False
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BackStepPreLand
EndAS
BackStepEnd
StopSpeedRatio
0.4
StopRotSpeedRatio
0.4
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
3.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
抜弓 (Lynel, 脅威回避バックステップ)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
True
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BackStepPreLand
EndAS
BackStepEnd
StopSpeedRatio
0.0
StopRotSpeedRatio
0.0
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
1.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
抜刀 (Lynel, 危険回避バックステップ)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
False
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BattleBackStepEnd
EndAS
BattleBackStepEnd
StopSpeedRatio
0.4
StopRotSpeedRatio
0.4
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
3.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True
抜刀 (Lynel, 脅威回避バックステップ)
Name
Value
IsJumpHeightFromHigherPos
True
StartAS
BackStepStart
LoopAS
BackStep
PreLandAS
BattleBackStepEnd
EndAS
BattleBackStepEnd
StopSpeedRatio
0.0
StopRotSpeedRatio
0.0
JumpGravity
-29.9
JumpHeight
1.0
RotRatio
0.16
CheckRotEvent
True