AIDef:AI/GuardianMiniGroggy
AI definition | |
---|---|
Type | AI |
StaticInstParams
Name | Type | Default value | Description |
---|---|---|---|
ChanceTime | Int | ||
RestartASName | String | ||
DefaultASName | String |
DynamicInstParams
Name | Type | Default value | Description |
---|---|---|---|
TargetPos | Vec3 |
Children
Name | Description |
---|---|
チャンス | |
終了 |
Derived definitions
ショック (Guardian_Mini_DetachLineBeam, リアクション)
Name | Value |
---|---|
ChanceTime | 60 |
RestartASName | RestartShader |
DefaultASName | WaitBattleShader |
チャンス (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 回転攻撃)
Name | Value |
---|---|
ChanceTime | 60 |
RestartASName | RestartShader |
DefaultASName | WaitBattleShader |
後ろ手ショック (Guardian_Mini_DetachLineBeam, リアクション)
Name | Value |
---|---|
ChanceTime | 60 |
RestartASName | RestartShader |
DefaultASName | WaitBattleShader |
後ろ手超ショック (Guardian_Mini_DetachLineBeam, リアクション)
Name | Value |
---|---|
ChanceTime | 60 |
RestartASName | RestartShader |
DefaultASName | WaitBattleShader |
左手ショック (Guardian_Mini_DetachLineBeam, リアクション)
Name | Value |
---|---|
ChanceTime | 60 |
RestartASName | RestartShader |
DefaultASName | WaitBattleShader |
左手超ショック (Guardian_Mini_DetachLineBeam, リアクション)
Name | Value |
---|---|
ChanceTime | 60 |
RestartASName | RestartShader |
DefaultASName | WaitBattleShader |
超ショック (Guardian_Mini_DetachLineBeam, リアクション)
Name | Value |
---|---|
ChanceTime | 60 |
RestartASName | RestartShader |
DefaultASName | WaitBattleShader |
変形後 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, チャンス)
Name | Value |
---|---|
ChanceTime | 60 |
RestartASName | RestartShader |
DefaultASName | WaitBattleShader |
変形前 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, チャンス)
Name | Value |
---|---|
ChanceTime | 60 |
RestartASName | RestartShader |
DefaultASName | WaitBattleShader |
ショック (Guardian_Mini, リアクション)
Name | Value |
---|---|
ChanceTime | 60 |
RestartASName | RestartShader |
DefaultASName | WaitBattleShader |
チャンス (Guardian_Mini, 回転攻撃)
Name | Value |
---|---|
ChanceTime | 60 |
RestartASName | RestartShader |
DefaultASName | WaitBattleShader |
後ろ手ショック (Guardian_Mini, リアクション)
Name | Value |
---|---|
ChanceTime | 60 |
RestartASName | RestartShader |
DefaultASName | WaitBattleShader |
後ろ手超ショック (Guardian_Mini, リアクション)
Name | Value |
---|---|
ChanceTime | 60 |
RestartASName | RestartShader |
DefaultASName | WaitBattleShader |
左手ショック (Guardian_Mini, リアクション)
Name | Value |
---|---|
ChanceTime | 60 |
RestartASName | RestartShader |
DefaultASName | WaitBattleShader |
左手超ショック (Guardian_Mini, リアクション)
Name | Value |
---|---|
ChanceTime | 60 |
RestartASName | RestartShader |
DefaultASName | WaitBattleShader |
超ショック (Guardian_Mini, リアクション)
Name | Value |
---|---|
ChanceTime | 60 |
RestartASName | RestartShader |
DefaultASName | WaitBattleShader |
変形後 (Guardian_Mini, チャンス)
Name | Value |
---|---|
ChanceTime | 60 |
RestartASName | RestartShader |
DefaultASName | WaitBattleShader |
変形前 (Guardian_Mini, チャンス)
Name | Value |
---|---|
ChanceTime | 60 |
RestartASName | RestartShader |
DefaultASName | WaitBattleShader |