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11 May 2020
Created page with "Remarque : les armes achetées dans une boutique ne peuvent pas recevoir de bonus car elles ne rentrent dans aucun des cas mentionnés ci-dessus."
−400
Created page with "Dans le Mode Expert, IsHardModeActor, DisableRankUpForHardMode and LevelSensorMode sont combinés sur quelques acteurs pour garder des ennemis de bas niveau dans le monde (par..."
+49
Replaced content with "Durabilité ↑"
+226
no edit summary
+216
Created page with "Fait intéressant, la fonction AI de l'ombre de vent de Ganon (Windblight) ne vérifie pas le tag acteur mais plutôt le nom d'acteur. Pour que le flag 8 soit activé, le nom..."
+47
Created page with "Les ombres dans l'univers onirique possèdent le tag acteur <code>EnemySiteBoss_R</code>. Cela conduit à l'activation du flag 8. Donc celles-ci auront toujours 500+4×250 = 1..."
+31
Created page with "=== Cas spécial 2 : Les ombres du DLC2 ==="
+7
Created page with "Si le flag 4 est activé, le code AIDef:Action/SiteBossDie n'incrémenta PAS le compteur Defeated. Cela signifie que les ombres du château ne donnent aucun point de nivel..."
+16
Created page with "Ainsi, les ombres combattues au château disposent toujours de 800+3×400 = 2000 HP quelle que soit la progression de l'histoire."
+20
Created page with "Les ombres du château d'Hyrule ont <code>IsRemainBoss</code> réglé sur false dans les paramètres de leur AI root (voir AIDef:AI/SiteBossSpearRoot par exemple), ce qui..."
+37
Created page with "=== Cas spécial 1 : Les ombres du château ==="
+9
Created page with "En pratique, cela signifie que la première ombre que Link bat disposera de 800+0×400 = 800 HP, la seconde aura 800+1×400 = 1200 HP, la troisième 800+2×400 = 1600 HP et la..."
+6
Created page with "Les Ombres de Ganon varient elles aussi en difficulté mais suivent un système différent. Leur HP est déterminé par le HP de base (réglé dans ActorParam/GeneralParamLi..."
+36
Created page with "== Ombres de Ganon =="
+2
Created page with "Pour rendre tout cela plus facile à comprendre, voici des liens vers : * [https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRSlyOD7FLAn1TUBn64Pu8Pld-WOfgcVByuywHMWvBTEV0j8potD..."
+66
Created page with "== Les données =="
+4
Created page with "Pseudocode (1.0.0) :"
+1
Created page with "Analogue à <code>LevelSensor::scaleWeapon</code>."
−1
Created page with "Pseudocode (1.0.0) :"
+1
Created page with "En pratique, ces paramètres n'ont jamais été modifiés. 1.5.0 (qui sera sans doute la dernière mise à jour du jeu) a toujours les mêmes Level2WeaponPower et Level2EnemyP..."
+24
Created page with "Appelée par PlacementMgr au moment du spawn des acteurs."
+13
Created page with "Met en place les structures byml pour la lecture de Ecosystem/LevelSensor.byml."
+16
Created page with "Cette fonction est appelée par <code>Ecosystem::init</code> depuis <code>ksys::InitializeApp</code>"
+7
Created page with "== Algorithme de nivellement =="
+8
Created page with "Valeur"
+1
Created page with "== Propriétés =="
+2
Created page with "Contrôle l'apparition ou non d'un ennemi dans le Mode Expert."
+7
Created page with "Valeur par défaut"
+11
Created page with "Paramètre"
+1
Created page with "== Ennemis =="
Created page with "En résumé, pour les armes non issues d'amiibo, Attaque ↑ donne un pouvoir d'attaque aléatoire."
+13
Created page with "Entier aléatoire entre addGuardMin et addGuardMax"
Created page with "Garde ↑"
−6
Created page with "Glisse ↑"
−3
Created page with "Flottant aléatoire entre addRapidFireMin et addRapidFireMax"
+4
Created page with "Visée rapide (arcs)"
+3
Created page with "Tirs x 5"
−4
Created page with "Tirs x N (arcs)"
−8
Created page with "Flottant aléatoire entre addThrowMin et addThrowMax"
+4
Created page with "Distance lancers ↑"
+10
Created page with "Entier aléatoire entre addLifeMin et addLifeMax"
Created page with "Durabilité ↑"
+2
Created page with "Entier aléatoire entre addAtkMin et addAtkMax"
Created page with "Attaque ↑"
+2
Created page with "Aucun"
+1
Created page with "Valeur qui est utilisée pour l'effet bonus"
+4
Created page with "==== Non amiibo ===="
Created page with "En résumé, pour les armes amiibo, Attaque ↑ donne toujours le pouvoir d'attaque maximum. Il n'y a pas d'aléatoire."
−8
Created page with "Garde ↑"
−6
Created page with "Glisse ↑"
−3