AIDef:Action/NPCWait

NPCWait
AI definition
Type Action

StaticInstParams

Name Type Default value Description
ASName String
IsIgnoreSameKey Bool


Derived definitions

Idle (NpcHearts, Timeline)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcHearts, Action1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcHearts, Sleep)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcHearts, Wander)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

気絶 (NpcHearts, 安全確認)

Name Value
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

救出待ち (NpcHearts, 敵遭遇)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcHearts, 逃げる)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcHearts, 逃走)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

警戒 (NpcHearts, アラート)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

後行動 (NpcHearts, 警戒)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

子0 (NpcHearts, 先行動)

Name Value
ASName
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcHearts, 安全確認_0)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcHearts, 安全確認_1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcHearts, 逃げる)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcHearts, 逃走)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

追い詰められる (NpcHearts, 安全確認)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

停止 (NpcHearts, 一時停止)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

立ち上がる (NpcHearts, 安全確認)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

Idle (NpcRunner, Timeline)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcRunner, Action1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcRunner, Sleep)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcRunner, Wander)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

気絶 (NpcRunner, 安全確認)

Name Value
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

救出待ち (NpcRunner, 敵遭遇)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcRunner, 逃げる)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcRunner, 逃走)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

警戒 (NpcRunner, アラート)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

後行動 (NpcRunner, 警戒)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

子0 (NpcRunner, 先行動)

Name Value
ASName
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcRunner, 安全確認_0)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcRunner, 安全確認_1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcRunner, 逃げる)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcRunner, 逃走)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

追い詰められる (NpcRunner, 安全確認)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

停止 (NpcRunner, 一時停止)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

立ち上がる (NpcRunner, 安全確認)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

Idle (Npc, Timeline)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (Npc, Action1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (Npc, Sleep)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (Npc, Wander)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

気絶 (Npc, 安全確認)

Name Value
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

救出待ち (Npc, 敵遭遇)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (Npc, 逃げる)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (Npc, 逃走)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

警戒 (Npc, アラート)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

後行動 (Npc, 警戒)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

子0 (Npc, 先行動)

Name Value
ASName
IsIgnoreSameKey False

注目 (Npc, 安全確認_0)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (Npc, 安全確認_1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

注目 (Npc, 逃げる)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (Npc, 逃走)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

追い詰められる (Npc, 安全確認)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

停止 (Npc, 一時停止)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

立ち上がる (Npc, 安全確認)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

Idle (NpcTripMaster, Timeline)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcTripMaster, Action1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcTripMaster, Sleep)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcTripMaster, Wander)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

気絶 (NpcTripMaster, 安全確認)

Name Value
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

救出待ち (NpcTripMaster, 敵遭遇)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcTripMaster, 逃げる)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcTripMaster, 逃走)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

警戒 (NpcTripMaster, アラート)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

後行動 (NpcTripMaster, 警戒)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

子0 (NpcTripMaster, 先行動)

Name Value
ASName
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcTripMaster, 安全確認_0)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcTripMaster, 安全確認_1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcTripMaster, 逃げる)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcTripMaster, 逃走)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

追い詰められる (NpcTripMaster, 安全確認)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

停止 (NpcTripMaster, 一時停止)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

立ち上がる (NpcTripMaster, 安全確認)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

Idle (Npc_Gerudo_Queen, Timeline)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (Npc_Gerudo_Queen, Action1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (Npc_Gerudo_Queen, Sleep)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (Npc_Gerudo_Queen, Wander)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

気絶 (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認)

Name Value
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

救出待ち (Npc_Gerudo_Queen, 敵遭遇)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (Npc_Gerudo_Queen, 逃げる)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (Npc_Gerudo_Queen, 逃走)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

警戒 (Npc_Gerudo_Queen, アラート)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

後行動 (Npc_Gerudo_Queen, 警戒)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

子0 (Npc_Gerudo_Queen, 先行動)

Name Value
ASName
IsIgnoreSameKey False

注目 (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認_0)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認_1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

注目 (Npc_Gerudo_Queen, 逃げる)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (Npc_Gerudo_Queen, 逃走)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

追い詰められる (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

停止 (Npc_Gerudo_Queen, 一時停止)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

立ち上がる (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

Idle (NpcTravelerWarrior, Timeline)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcTravelerWarrior, Action1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcTravelerWarrior, Sleep)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcTravelerWarrior, Wander)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcTravelerWarrior, 逃げる)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcTravelerWarrior, 逃走)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

後行動 (NpcTravelerWarrior, 警戒)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

子0 (NpcTravelerWarrior, 先行動)

Name Value
ASName
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcTravelerWarrior, 逃げる)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcTravelerWarrior, 逃走)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

Idle (NpcTravelerRider, Timeline)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

気絶 (NpcTravelerRider, 安全確認)

Name Value
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

救出待ち (NpcTravelerRider, 敵遭遇)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcTravelerRider, 逃げる)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcTravelerRider, 逃走)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

警戒 (NpcTravelerRider, アラート)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

後行動 (NpcTravelerRider, 警戒)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

子0 (NpcTravelerRider, 先行動)

Name Value
ASName
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcTravelerRider, 安全確認_0)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcTravelerRider, 安全確認_1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcTravelerRider, 逃げる)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcTravelerRider, 逃走)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

追い詰められる (NpcTravelerRider, 安全確認)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

立ち上がる (NpcTravelerRider, 安全確認)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

Idle (Assassin, Timeline)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (Assassin, Action1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (Assassin, Sleep)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (Assassin, Wander)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

気絶 (Assassin, 安全確認)

Name Value
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

救出待ち (Assassin, 敵遭遇)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (Assassin, 逃げる)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (Assassin, 逃走)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

警戒 (Assassin, アラート)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

後行動 (Assassin, 警戒)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

子0 (Assassin, 先行動)

Name Value
ASName
IsIgnoreSameKey False

注目 (Assassin, 安全確認_0)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (Assassin, 安全確認_1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

注目 (Assassin, 逃げる)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (Assassin, 逃走)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

追い詰められる (Assassin, 安全確認)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

立ち上がる (Assassin, 安全確認)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

Idle (NpcTravelerWarriorRider, Timeline)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcTravelerWarriorRider, 逃げる)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcTravelerWarriorRider, 逃走)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

後行動 (NpcTravelerWarriorRider, 警戒)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

子0 (NpcTravelerWarriorRider, 先行動)

Name Value
ASName
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcTravelerWarriorRider, 逃げる)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcTravelerWarriorRider, 逃走)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

Idle (NpcHorseReceptionist, Timeline)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcHorseReceptionist, Action1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcHorseReceptionist, Sleep)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcHorseReceptionist, Wander)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

気絶 (NpcHorseReceptionist, 安全確認)

Name Value
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

救出待ち (NpcHorseReceptionist, 敵遭遇)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcHorseReceptionist, 逃げる)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcHorseReceptionist, 逃走)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

警戒 (NpcHorseReceptionist, アラート)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

後行動 (NpcHorseReceptionist, 警戒)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

子0 (NpcHorseReceptionist, 先行動)

Name Value
ASName
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcHorseReceptionist, 安全確認_0)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcHorseReceptionist, 安全確認_1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcHorseReceptionist, 逃げる)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcHorseReceptionist, 逃走)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

追い詰められる (NpcHorseReceptionist, 安全確認)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

停止 (NpcHorseReceptionist, 一時停止)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

立ち上がる (NpcHorseReceptionist, 安全確認)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

Idle (NpcStrangeBeacon2, Timeline)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcStrangeBeacon2, Action1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcStrangeBeacon2, Sleep)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcStrangeBeacon2, Wander)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcStrangeBeacon2, 逃げる)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcStrangeBeacon2, 逃走)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

後行動 (NpcStrangeBeacon2, 警戒)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

子0 (NpcStrangeBeacon2, 先行動)

Name Value
ASName
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcStrangeBeacon2, 逃げる)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcStrangeBeacon2, 逃走)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

停止 (NpcStrangeBeacon2, 一時停止)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

Idle (NpcUseBasicSignal, Timeline)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcUseBasicSignal, Action1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcUseBasicSignal, Sleep)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcUseBasicSignal, Wander)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

気絶 (NpcUseBasicSignal, 安全確認)

Name Value
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

救出待ち (NpcUseBasicSignal, 敵遭遇)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcUseBasicSignal, 逃げる)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcUseBasicSignal, 逃走)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

警戒 (NpcUseBasicSignal, アラート)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

後行動 (NpcUseBasicSignal, 警戒)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

子0 (NpcUseBasicSignal, 先行動)

Name Value
ASName
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcUseBasicSignal, 安全確認_0)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcUseBasicSignal, 安全確認_1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcUseBasicSignal, 逃げる)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcUseBasicSignal, 逃走)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

追い詰められる (NpcUseBasicSignal, 安全確認)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

停止 (NpcUseBasicSignal, 一時停止)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

立ち上がる (NpcUseBasicSignal, 安全確認)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

Idle (NpcVisibleTogglable, Timeline)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcVisibleTogglable, Action1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcVisibleTogglable, Sleep)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcVisibleTogglable, Wander)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

気絶 (NpcVisibleTogglable, 安全確認)

Name Value
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

救出待ち (NpcVisibleTogglable, 敵遭遇)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcVisibleTogglable, 逃げる)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcVisibleTogglable, 逃走)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

警戒 (NpcVisibleTogglable, アラート)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

後行動 (NpcVisibleTogglable, 警戒)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

子0 (NpcVisibleTogglable, 先行動)

Name Value
ASName
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcVisibleTogglable, 安全確認_0)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcVisibleTogglable, 安全確認_1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcVisibleTogglable, 逃げる)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcVisibleTogglable, 逃走)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

追い詰められる (NpcVisibleTogglable, 安全確認)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

停止 (NpcVisibleTogglable, 一時停止)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

立ち上がる (NpcVisibleTogglable, 安全確認)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

Idle (NpcTebaTraining, Timeline)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcTebaTraining, Action1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcTebaTraining, Sleep)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcTebaTraining, Wander)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

気絶 (NpcTebaTraining, 安全確認)

Name Value
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

救出待ち (NpcTebaTraining, 敵遭遇)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcTebaTraining, 逃げる)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcTebaTraining, 逃走)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

警戒 (NpcTebaTraining, アラート)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

後行動 (NpcTebaTraining, 警戒)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

子0 (NpcTebaTraining, 先行動)

Name Value
ASName
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcTebaTraining, 安全確認_0)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcTebaTraining, 安全確認_1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcTebaTraining, 逃げる)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcTebaTraining, 逃走)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

追い詰められる (NpcTebaTraining, 安全確認)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

停止 (NpcTebaTraining, 一時停止)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

立ち上がる (NpcTebaTraining, 安全確認)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

Idle (NpcMamonoShop, Timeline)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcMamonoShop, Action1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcMamonoShop, Sleep)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcMamonoShop, Wander)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

気絶 (NpcMamonoShop, 安全確認)

Name Value
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

救出待ち (NpcMamonoShop, 敵遭遇)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcMamonoShop, 逃げる)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcMamonoShop, 逃走)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

警戒 (NpcMamonoShop, アラート)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

後行動 (NpcMamonoShop, 警戒)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

子0 (NpcMamonoShop, 先行動)

Name Value
ASName
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcMamonoShop, 安全確認_0)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcMamonoShop, 安全確認_1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcMamonoShop, 逃げる)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcMamonoShop, 逃走)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

追い詰められる (NpcMamonoShop, 安全確認)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

停止 (NpcMamonoShop, 一時停止)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

立ち上がる (NpcMamonoShop, 安全確認)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

Idle (NpcWarrior, Timeline)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcWarrior, Action1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcWarrior, Sleep)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcWarrior, Wander)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcWarrior, 逃げる)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcWarrior, 逃走)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

後行動 (NpcWarrior, 警戒)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

子0 (NpcWarrior, 先行動)

Name Value
ASName
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcWarrior, 逃げる)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcWarrior, 逃走)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

停止 (NpcWarrior, 一時停止)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

Idle (NpcChaseBlueFire, Timeline)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcChaseBlueFire, Action1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcChaseBlueFire, Sleep)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcChaseBlueFire, Wander)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

気絶 (NpcChaseBlueFire, 安全確認)

Name Value
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

救出待ち (NpcChaseBlueFire, 敵遭遇)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcChaseBlueFire, 逃げる)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcChaseBlueFire, 逃走)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

警戒 (NpcChaseBlueFire, アラート)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

後行動 (NpcChaseBlueFire, 警戒)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

子0 (NpcChaseBlueFire, 先行動)

Name Value
ASName
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcChaseBlueFire, 安全確認_0)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcChaseBlueFire, 安全確認_1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcChaseBlueFire, 逃げる)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcChaseBlueFire, 逃走)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

追い詰められる (NpcChaseBlueFire, 安全確認)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

停止 (NpcChaseBlueFire, 一時停止)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

立ち上がる (NpcChaseBlueFire, 安全確認)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

Idle (NpcTraveler, Timeline)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcTraveler, Action1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcTraveler, Sleep)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcTraveler, Wander)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

気絶 (NpcTraveler, 安全確認)

Name Value
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

救出待ち (NpcTraveler, 敵遭遇)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcTraveler, 逃げる)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcTraveler, 逃走)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

警戒 (NpcTraveler, アラート)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

後行動 (NpcTraveler, 警戒)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

子0 (NpcTraveler, 先行動)

Name Value
ASName
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcTraveler, 安全確認_0)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcTraveler, 安全確認_1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcTraveler, 逃げる)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcTraveler, 逃走)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

追い詰められる (NpcTraveler, 安全確認)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

立ち上がる (NpcTraveler, 安全確認)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

Idle (NpcArtist, Timeline)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcArtist, Action1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcArtist, Sleep)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcArtist, Wander)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

気絶 (NpcArtist, 安全確認)

Name Value
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

救出待ち (NpcArtist, 敵遭遇)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcArtist, 逃げる)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcArtist, 逃走)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

警戒 (NpcArtist, アラート)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

後行動 (NpcArtist, 警戒)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

子0 (NpcArtist, 先行動)

Name Value
ASName
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcArtist, 安全確認_0)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcArtist, 安全確認_1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcArtist, 逃げる)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcArtist, 逃走)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

追い詰められる (NpcArtist, 安全確認)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

停止 (NpcArtist, 一時停止)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

立ち上がる (NpcArtist, 安全確認)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

Idle (NpcClerk, Timeline)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcClerk, Action1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcClerk, Sleep)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcClerk, Wander)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

気絶 (NpcClerk, 安全確認)

Name Value
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

救出待ち (NpcClerk, 敵遭遇)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcClerk, 逃げる)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcClerk, 逃走)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

警戒 (NpcClerk, アラート)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

後行動 (NpcClerk, 警戒)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

子0 (NpcClerk, 先行動)

Name Value
ASName
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcClerk, 安全確認_0)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcClerk, 安全確認_1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcClerk, 逃げる)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcClerk, 逃走)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

追い詰められる (NpcClerk, 安全確認)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

停止 (NpcClerk, 一時停止)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

立ち上がる (NpcClerk, 安全確認)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

Idle (NpcUmayadoMaster, Timeline)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcUmayadoMaster, Action1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcUmayadoMaster, Sleep)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

何もしない (NpcUmayadoMaster, Wander)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

気絶 (NpcUmayadoMaster, 安全確認)

Name Value
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

救出待ち (NpcUmayadoMaster, 敵遭遇)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcUmayadoMaster, 逃げる)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

屈む (NpcUmayadoMaster, 逃走)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

警戒 (NpcUmayadoMaster, アラート)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

後行動 (NpcUmayadoMaster, 警戒)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

子0 (NpcUmayadoMaster, 先行動)

Name Value
ASName
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcUmayadoMaster, 安全確認_0)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcUmayadoMaster, 安全確認_1)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

注目 (NpcUmayadoMaster, 逃げる)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

注目 (NpcUmayadoMaster, 逃走)

Name Value
ASName Detect
IsIgnoreSameKey True

追い詰められる (NpcUmayadoMaster, 安全確認)

Name Value
ASName Crouch
IsIgnoreSameKey False

停止 (NpcUmayadoMaster, 一時停止)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

立ち上がる (NpcUmayadoMaster, 安全確認)

Name Value
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False