AIDef:Action/NPCTurnAction
NPCTurnActionAI definition |
---|
Type |
Action |
---|
Contents
- 1 StaticInstParams
- 2 DynamicInstParams
- 3 Derived definitions
- 3.1 振り向く (HiddenKorokAir, 振り向く)
- 3.2 振り向く (HiddenKorokAir, 未出現)
- 3.3 気絶前振り向き (NpcHearts, 敵遭遇)
- 3.4 気付く (NpcHearts, アラート)
- 3.5 振り向く (NpcHearts, 潜る)
- 3.6 先行動 (NpcHearts, 気づき)
- 3.7 先行動 (NpcHearts, 警戒)
- 3.8 反応する (NpcHearts, アラート)
- 3.9 気絶前振り向き (NpcRunner, 敵遭遇)
- 3.10 気付く (NpcRunner, アラート)
- 3.11 振り向く (NpcRunner, 潜る)
- 3.12 先行動 (NpcRunner, 気づき)
- 3.13 先行動 (NpcRunner, 警戒)
- 3.14 反応する (NpcRunner, アラート)
- 3.15 回転 (ZoraHeroRelicBattle, 待機)
- 3.16 気絶前振り向き (Npc, 敵遭遇)
- 3.17 気付く (Npc, アラート)
- 3.18 振り向く (Npc, 潜る)
- 3.19 先行動 (Npc, 気づき)
- 3.20 先行動 (Npc, 警戒)
- 3.21 反応する (Npc, アラート)
- 3.22 気絶前振り向き (NpcTripMaster, 敵遭遇)
- 3.23 気付く (NpcTripMaster, アラート)
- 3.24 振り向く (NpcTripMaster, 潜る)
- 3.25 先行動 (NpcTripMaster, 気づき)
- 3.26 先行動 (NpcTripMaster, 警戒)
- 3.27 反応する (NpcTripMaster, アラート)
- 3.28 気絶前振り向き (Npc_Gerudo_Queen, 敵遭遇)
- 3.29 気付く (Npc_Gerudo_Queen, アラート)
- 3.30 振り向く (Npc_Gerudo_Queen, 潜る)
- 3.31 先行動 (Npc_Gerudo_Queen, 気づき)
- 3.32 先行動 (Npc_Gerudo_Queen, 警戒)
- 3.33 反応する (Npc_Gerudo_Queen, アラート)
- 3.34 気絶前振り向き (NpcTravelerWarrior, 敵遭遇)
- 3.35 気付く (NpcTravelerWarrior, アラート)
- 3.36 振り向く (NpcTravelerWarrior, アラート_1)
- 3.37 振り向く (NpcTravelerWarrior, 安全確認_0)
- 3.38 振り向く (NpcTravelerWarrior, 戦闘待機)
- 3.39 振り向く (NpcTravelerWarrior, 潜る)
- 3.40 先行動 (NpcTravelerWarrior, 気づき)
- 3.41 先行動 (NpcTravelerWarrior, 警戒)
- 3.42 先行動 (NpcTravelerWarrior, 退く)
- 3.43 抜刀 (NpcTravelerWarrior, アラート)
- 3.44 抜刀 (NpcTravelerWarrior, 安全確認)
- 3.45 反応する (NpcTravelerWarrior, アラート)
- 3.46 気絶前振り向き (NpcTravelerRider, 敵遭遇)
- 3.47 気付く (NpcTravelerRider, アラート)
- 3.48 振り向く (NpcTravelerRider, 潜る)
- 3.49 先行動 (NpcTravelerRider, 気づき)
- 3.50 先行動 (NpcTravelerRider, 警戒)
- 3.51 反応する (NpcTravelerRider, アラート)
- 3.52 気絶前振り向き (Assassin, 敵遭遇)
- 3.53 気付く (Assassin, アラート)
- 3.54 振り向く (Assassin, 潜る)
- 3.55 先行動 (Assassin, 気づき)
- 3.56 先行動 (Assassin, 警戒)
- 3.57 反応する (Assassin, アラート)
- 3.58 気絶前振り向き (NpcTravelerWarriorRider, 敵遭遇)
- 3.59 気付く (NpcTravelerWarriorRider, アラート)
- 3.60 振り向く (NpcTravelerWarriorRider, アラート_1)
- 3.61 振り向く (NpcTravelerWarriorRider, 安全確認_0)
- 3.62 振り向く (NpcTravelerWarriorRider, 戦闘待機)
- 3.63 振り向く (NpcTravelerWarriorRider, 潜る)
- 3.64 先行動 (NpcTravelerWarriorRider, 気づき)
- 3.65 先行動 (NpcTravelerWarriorRider, 警戒)
- 3.66 先行動 (NpcTravelerWarriorRider, 退く)
- 3.67 抜刀 (NpcTravelerWarriorRider, アラート)
- 3.68 抜刀 (NpcTravelerWarriorRider, 安全確認)
- 3.69 反応する (NpcTravelerWarriorRider, アラート)
- 3.70 気絶前振り向き (NpcHorseReceptionist, 敵遭遇)
- 3.71 気付く (NpcHorseReceptionist, アラート)
- 3.72 振り向く (NpcHorseReceptionist, 潜る)
- 3.73 先行動 (NpcHorseReceptionist, 気づき)
- 3.74 先行動 (NpcHorseReceptionist, 警戒)
- 3.75 反応する (NpcHorseReceptionist, アラート)
- 3.76 気絶前振り向き (NpcStrangeBeacon2, 敵遭遇)
- 3.77 気付く (NpcStrangeBeacon2, アラート)
- 3.78 振り向く (NpcStrangeBeacon2, アラート_1)
- 3.79 振り向く (NpcStrangeBeacon2, 安全確認_0)
- 3.80 振り向く (NpcStrangeBeacon2, 潜る)
- 3.81 先行動 (NpcStrangeBeacon2, 気づき)
- 3.82 先行動 (NpcStrangeBeacon2, 警戒)
- 3.83 先行動 (NpcStrangeBeacon2, 退く)
- 3.84 抜刀 (NpcStrangeBeacon2, アラート)
- 3.85 抜刀 (NpcStrangeBeacon2, 安全確認)
- 3.86 反応する (NpcStrangeBeacon2, アラート)
- 3.87 気絶前振り向き (NpcUseBasicSignal, 敵遭遇)
- 3.88 気付く (NpcUseBasicSignal, アラート)
- 3.89 振り向く (NpcUseBasicSignal, 潜る)
- 3.90 先行動 (NpcUseBasicSignal, 気づき)
- 3.91 先行動 (NpcUseBasicSignal, 警戒)
- 3.92 反応する (NpcUseBasicSignal, アラート)
- 3.93 振り向く (HiddenKorok, 振り向く)
- 3.94 振り向く (HiddenKorok, 未出現)
- 3.95 気絶前振り向き (NpcVisibleTogglable, 敵遭遇)
- 3.96 気付く (NpcVisibleTogglable, アラート)
- 3.97 振り向く (NpcVisibleTogglable, 潜る)
- 3.98 先行動 (NpcVisibleTogglable, 気づき)
- 3.99 先行動 (NpcVisibleTogglable, 警戒)
- 3.100 反応する (NpcVisibleTogglable, アラート)
- 3.101 気絶前振り向き (NpcTebaTraining, 敵遭遇)
- 3.102 気付く (NpcTebaTraining, アラート)
- 3.103 振り向く (NpcTebaTraining, 潜る)
- 3.104 先行動 (NpcTebaTraining, 気づき)
- 3.105 先行動 (NpcTebaTraining, 警戒)
- 3.106 反応する (NpcTebaTraining, アラート)
- 3.107 気絶前振り向き (NpcMamonoShop, 敵遭遇)
- 3.108 気付く (NpcMamonoShop, アラート)
- 3.109 振り向く (NpcMamonoShop, 潜る)
- 3.110 先行動 (NpcMamonoShop, 気づき)
- 3.111 先行動 (NpcMamonoShop, 警戒)
- 3.112 反応する (NpcMamonoShop, アラート)
- 3.113 気絶前振り向き (NpcWarrior, 敵遭遇)
- 3.114 気付く (NpcWarrior, アラート)
- 3.115 振り向く (NpcWarrior, アラート_1)
- 3.116 振り向く (NpcWarrior, 安全確認_0)
- 3.117 振り向く (NpcWarrior, 潜る)
- 3.118 先行動 (NpcWarrior, 気づき)
- 3.119 先行動 (NpcWarrior, 警戒)
- 3.120 先行動 (NpcWarrior, 退く)
- 3.121 抜刀 (NpcWarrior, アラート)
- 3.122 抜刀 (NpcWarrior, 安全確認)
- 3.123 反応する (NpcWarrior, アラート)
- 3.124 気絶前振り向き (NpcChaseBlueFire, 敵遭遇)
- 3.125 気付く (NpcChaseBlueFire, アラート)
- 3.126 振り向く (NpcChaseBlueFire, 見失い)
- 3.127 振り向く (NpcChaseBlueFire, 潜る)
- 3.128 先行動 (NpcChaseBlueFire, 気づき)
- 3.129 先行動 (NpcChaseBlueFire, 警戒)
- 3.130 反応する (NpcChaseBlueFire, アラート)
- 3.131 気絶前振り向き (NpcTraveler, 敵遭遇)
- 3.132 気付く (NpcTraveler, アラート)
- 3.133 振り向く (NpcTraveler, 潜る)
- 3.134 先行動 (NpcTraveler, 気づき)
- 3.135 先行動 (NpcTraveler, 警戒)
- 3.136 反応する (NpcTraveler, アラート)
- 3.137 気絶前振り向き (NpcArtist, 敵遭遇)
- 3.138 気付く (NpcArtist, アラート)
- 3.139 振り向く (NpcArtist, 潜る)
- 3.140 先行動 (NpcArtist, 気づき)
- 3.141 先行動 (NpcArtist, 警戒)
- 3.142 反応する (NpcArtist, アラート)
- 3.143 気絶前振り向き (NpcClerk, 敵遭遇)
- 3.144 気付く (NpcClerk, アラート)
- 3.145 振り向く (NpcClerk, 潜る)
- 3.146 先行動 (NpcClerk, 気づき)
- 3.147 先行動 (NpcClerk, 警戒)
- 3.148 反応する (NpcClerk, アラート)
- 3.149 気絶前振り向き (NpcUmayadoMaster, 敵遭遇)
- 3.150 気付く (NpcUmayadoMaster, アラート)
- 3.151 振り向く (NpcUmayadoMaster, 潜る)
- 3.152 先行動 (NpcUmayadoMaster, 気づき)
- 3.153 先行動 (NpcUmayadoMaster, 警戒)
- 3.154 反応する (NpcUmayadoMaster, アラート)
StaticInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
TurnFrame |
Int |
|
|
ASName |
String |
|
|
IsIgnoreSameKey |
Bool |
|
|
DynamicInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
TargetPos |
Vec3 |
|
|
Derived definitions
振り向く (HiddenKorokAir, 振り向く)
Name |
Value
|
TurnFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (HiddenKorokAir, 未出現)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Wait_NoSound
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
気絶前振り向き (NpcHearts, 敵遭遇)
Name |
Value
|
TurnFrame |
7
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気付く (NpcHearts, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
10
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (NpcHearts, 潜る)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcHearts, 気づき)
Name |
Value
|
TurnFrame |
16
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcHearts, 警戒)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
反応する (NpcHearts, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
1
|
ASName |
GuardHit
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気絶前振り向き (NpcRunner, 敵遭遇)
Name |
Value
|
TurnFrame |
7
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気付く (NpcRunner, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
10
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (NpcRunner, 潜る)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcRunner, 気づき)
Name |
Value
|
TurnFrame |
16
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcRunner, 警戒)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
反応する (NpcRunner, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
1
|
ASName |
GuardHit
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
回転 (ZoraHeroRelicBattle, 待機)
Name |
Value
|
TurnFrame |
30
|
ASName |
Turn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
気絶前振り向き (Npc, 敵遭遇)
Name |
Value
|
TurnFrame |
7
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気付く (Npc, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
10
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (Npc, 潜る)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (Npc, 気づき)
Name |
Value
|
TurnFrame |
16
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (Npc, 警戒)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
反応する (Npc, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
1
|
ASName |
GuardHit
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気絶前振り向き (NpcTripMaster, 敵遭遇)
Name |
Value
|
TurnFrame |
7
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気付く (NpcTripMaster, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
10
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (NpcTripMaster, 潜る)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcTripMaster, 気づき)
Name |
Value
|
TurnFrame |
16
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcTripMaster, 警戒)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
反応する (NpcTripMaster, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
1
|
ASName |
GuardHit
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気絶前振り向き (Npc_Gerudo_Queen, 敵遭遇)
Name |
Value
|
TurnFrame |
7
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気付く (Npc_Gerudo_Queen, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
10
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (Npc_Gerudo_Queen, 潜る)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (Npc_Gerudo_Queen, 気づき)
Name |
Value
|
TurnFrame |
16
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (Npc_Gerudo_Queen, 警戒)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
反応する (Npc_Gerudo_Queen, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
1
|
ASName |
GuardHit
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気絶前振り向き (NpcTravelerWarrior, 敵遭遇)
Name |
Value
|
TurnFrame |
7
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気付く (NpcTravelerWarrior, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
12
|
ASName |
GuardTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (NpcTravelerWarrior, アラート_1)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Walk
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (NpcTravelerWarrior, 安全確認_0)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
GuardTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
振り向く (NpcTravelerWarrior, 戦闘待機)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
GuardTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
振り向く (NpcTravelerWarrior, 潜る)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcTravelerWarrior, 気づき)
Name |
Value
|
TurnFrame |
16
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcTravelerWarrior, 警戒)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcTravelerWarrior, 退く)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
GuardMoveLoop
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
抜刀 (NpcTravelerWarrior, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
12
|
ASName |
GuardEquip
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
抜刀 (NpcTravelerWarrior, 安全確認)
Name |
Value
|
TurnFrame |
12
|
ASName |
GuardEquip
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
反応する (NpcTravelerWarrior, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
1
|
ASName |
GuardTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
気絶前振り向き (NpcTravelerRider, 敵遭遇)
Name |
Value
|
TurnFrame |
7
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気付く (NpcTravelerRider, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
10
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (NpcTravelerRider, 潜る)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcTravelerRider, 気づき)
Name |
Value
|
TurnFrame |
16
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcTravelerRider, 警戒)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
反応する (NpcTravelerRider, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
1
|
ASName |
GuardHit
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気絶前振り向き (Assassin, 敵遭遇)
Name |
Value
|
TurnFrame |
7
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気付く (Assassin, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
10
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (Assassin, 潜る)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (Assassin, 気づき)
Name |
Value
|
TurnFrame |
16
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (Assassin, 警戒)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
反応する (Assassin, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
1
|
ASName |
GuardHit
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気絶前振り向き (NpcTravelerWarriorRider, 敵遭遇)
Name |
Value
|
TurnFrame |
7
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気付く (NpcTravelerWarriorRider, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
12
|
ASName |
GuardTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (NpcTravelerWarriorRider, アラート_1)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Walk
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (NpcTravelerWarriorRider, 安全確認_0)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
GuardTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
振り向く (NpcTravelerWarriorRider, 戦闘待機)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
GuardTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
振り向く (NpcTravelerWarriorRider, 潜る)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcTravelerWarriorRider, 気づき)
Name |
Value
|
TurnFrame |
16
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcTravelerWarriorRider, 警戒)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcTravelerWarriorRider, 退く)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
GuardMoveLoop
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
抜刀 (NpcTravelerWarriorRider, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
12
|
ASName |
GuardEquip
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
抜刀 (NpcTravelerWarriorRider, 安全確認)
Name |
Value
|
TurnFrame |
12
|
ASName |
GuardEquip
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
反応する (NpcTravelerWarriorRider, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
1
|
ASName |
GuardTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
気絶前振り向き (NpcHorseReceptionist, 敵遭遇)
Name |
Value
|
TurnFrame |
7
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気付く (NpcHorseReceptionist, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
10
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (NpcHorseReceptionist, 潜る)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcHorseReceptionist, 気づき)
Name |
Value
|
TurnFrame |
16
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcHorseReceptionist, 警戒)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
反応する (NpcHorseReceptionist, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
1
|
ASName |
GuardHit
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気絶前振り向き (NpcStrangeBeacon2, 敵遭遇)
Name |
Value
|
TurnFrame |
7
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気付く (NpcStrangeBeacon2, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
12
|
ASName |
GuardTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (NpcStrangeBeacon2, アラート_1)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Walk
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (NpcStrangeBeacon2, 安全確認_0)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
GuardTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
振り向く (NpcStrangeBeacon2, 潜る)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcStrangeBeacon2, 気づき)
Name |
Value
|
TurnFrame |
16
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcStrangeBeacon2, 警戒)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcStrangeBeacon2, 退く)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
GuardMoveLoop
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
抜刀 (NpcStrangeBeacon2, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
12
|
ASName |
GuardEquip
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
抜刀 (NpcStrangeBeacon2, 安全確認)
Name |
Value
|
TurnFrame |
12
|
ASName |
GuardEquip
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
反応する (NpcStrangeBeacon2, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
1
|
ASName |
GuardHit
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気絶前振り向き (NpcUseBasicSignal, 敵遭遇)
Name |
Value
|
TurnFrame |
7
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気付く (NpcUseBasicSignal, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
10
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (NpcUseBasicSignal, 潜る)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcUseBasicSignal, 気づき)
Name |
Value
|
TurnFrame |
16
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcUseBasicSignal, 警戒)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
反応する (NpcUseBasicSignal, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
1
|
ASName |
GuardHit
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
振り向く (HiddenKorok, 振り向く)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (HiddenKorok, 未出現)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Wait_NoSound
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
気絶前振り向き (NpcVisibleTogglable, 敵遭遇)
Name |
Value
|
TurnFrame |
7
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気付く (NpcVisibleTogglable, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
10
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (NpcVisibleTogglable, 潜る)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcVisibleTogglable, 気づき)
Name |
Value
|
TurnFrame |
16
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcVisibleTogglable, 警戒)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
反応する (NpcVisibleTogglable, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
1
|
ASName |
GuardHit
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気絶前振り向き (NpcTebaTraining, 敵遭遇)
Name |
Value
|
TurnFrame |
7
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気付く (NpcTebaTraining, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
10
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (NpcTebaTraining, 潜る)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcTebaTraining, 気づき)
Name |
Value
|
TurnFrame |
16
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcTebaTraining, 警戒)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
反応する (NpcTebaTraining, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
1
|
ASName |
GuardHit
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気絶前振り向き (NpcMamonoShop, 敵遭遇)
Name |
Value
|
TurnFrame |
7
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気付く (NpcMamonoShop, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
10
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (NpcMamonoShop, 潜る)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcMamonoShop, 気づき)
Name |
Value
|
TurnFrame |
16
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcMamonoShop, 警戒)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
反応する (NpcMamonoShop, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
1
|
ASName |
GuardHit
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気絶前振り向き (NpcWarrior, 敵遭遇)
Name |
Value
|
TurnFrame |
7
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気付く (NpcWarrior, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
12
|
ASName |
GuardTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (NpcWarrior, アラート_1)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Walk
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (NpcWarrior, 安全確認_0)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
GuardTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
振り向く (NpcWarrior, 潜る)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcWarrior, 気づき)
Name |
Value
|
TurnFrame |
16
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcWarrior, 警戒)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcWarrior, 退く)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
GuardMoveLoop
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
抜刀 (NpcWarrior, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
12
|
ASName |
GuardEquip
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
抜刀 (NpcWarrior, 安全確認)
Name |
Value
|
TurnFrame |
12
|
ASName |
GuardEquip
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
反応する (NpcWarrior, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
1
|
ASName |
GuardHit
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気絶前振り向き (NpcChaseBlueFire, 敵遭遇)
Name |
Value
|
TurnFrame |
7
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気付く (NpcChaseBlueFire, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
10
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (NpcChaseBlueFire, 見失い)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Walk
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
振り向く (NpcChaseBlueFire, 潜る)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcChaseBlueFire, 気づき)
Name |
Value
|
TurnFrame |
16
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcChaseBlueFire, 警戒)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
反応する (NpcChaseBlueFire, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
1
|
ASName |
GuardHit
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気絶前振り向き (NpcTraveler, 敵遭遇)
Name |
Value
|
TurnFrame |
7
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気付く (NpcTraveler, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
10
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (NpcTraveler, 潜る)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcTraveler, 気づき)
Name |
Value
|
TurnFrame |
16
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcTraveler, 警戒)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
反応する (NpcTraveler, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
1
|
ASName |
GuardHit
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気絶前振り向き (NpcArtist, 敵遭遇)
Name |
Value
|
TurnFrame |
7
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気付く (NpcArtist, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
10
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (NpcArtist, 潜る)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcArtist, 気づき)
Name |
Value
|
TurnFrame |
16
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcArtist, 警戒)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
反応する (NpcArtist, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
1
|
ASName |
GuardHit
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気絶前振り向き (NpcClerk, 敵遭遇)
Name |
Value
|
TurnFrame |
7
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気付く (NpcClerk, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
10
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (NpcClerk, 潜る)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcClerk, 気づき)
Name |
Value
|
TurnFrame |
16
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcClerk, 警戒)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
反応する (NpcClerk, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
1
|
ASName |
GuardHit
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気絶前振り向き (NpcUmayadoMaster, 敵遭遇)
Name |
Value
|
TurnFrame |
7
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
気付く (NpcUmayadoMaster, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
10
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
振り向く (NpcUmayadoMaster, 潜る)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcUmayadoMaster, 気づき)
Name |
Value
|
TurnFrame |
16
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
先行動 (NpcUmayadoMaster, 警戒)
Name |
Value
|
TurnFrame |
8
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
反応する (NpcUmayadoMaster, アラート)
Name |
Value
|
TurnFrame |
1
|
ASName |
GuardHit
|
IsIgnoreSameKey |
True
|