AIDef:Action/NPCLerpAction
NPCLerpActionAI definition |
---|
Type |
Action |
---|
Contents
- 1 StaticInstParams
- 2 DynamicInstParams
- 3 Derived definitions
- 3.1 振り向く (NpcHearts, Wander)
- 3.2 振り向く (NpcHearts, アラート)
- 3.3 振り向く (NpcHearts, アンカーへ移動)
- 3.4 振り向く (NpcHearts, アンカー到着状態に遷移)
- 3.5 振り向く (NpcHearts, レール点に移動)
- 3.6 振り向く (NpcHearts, 安全確認_0)
- 3.7 振り向く (NpcHearts, 安全確認_1)
- 3.8 振り向く (NpcHearts, 吹き出し)
- 3.9 振り向く (NpcHearts, 逃げる)
- 3.10 振り向く (NpcHearts, 逃走)
- 3.11 振り向く (NpcRunner, Wander)
- 3.12 振り向く (NpcRunner, アラート)
- 3.13 振り向く (NpcRunner, アンカーへ移動)
- 3.14 振り向く (NpcRunner, アンカー到着状態に遷移)
- 3.15 振り向く (NpcRunner, レール点に移動)
- 3.16 振り向く (NpcRunner, 安全確認_0)
- 3.17 振り向く (NpcRunner, 安全確認_1)
- 3.18 振り向く (NpcRunner, 吹き出し)
- 3.19 振り向く (NpcRunner, 逃げる)
- 3.20 振り向く (NpcRunner, 逃走)
- 3.21 振り向く (Npc, Wander)
- 3.22 振り向く (Npc, アラート)
- 3.23 振り向く (Npc, アンカーへ移動)
- 3.24 振り向く (Npc, アンカー到着状態に遷移)
- 3.25 振り向く (Npc, レール点に移動)
- 3.26 振り向く (Npc, 安全確認_0)
- 3.27 振り向く (Npc, 安全確認_1)
- 3.28 振り向く (Npc, 吹き出し)
- 3.29 振り向く (Npc, 逃げる)
- 3.30 振り向く (Npc, 逃走)
- 3.31 振り向く (NpcTripMaster, Wander)
- 3.32 振り向く (NpcTripMaster, アラート)
- 3.33 振り向く (NpcTripMaster, アンカーへ移動)
- 3.34 振り向く (NpcTripMaster, アンカー到着状態に遷移)
- 3.35 振り向く (NpcTripMaster, レール点に移動)
- 3.36 振り向く (NpcTripMaster, 安全確認_0)
- 3.37 振り向く (NpcTripMaster, 安全確認_1)
- 3.38 振り向く (NpcTripMaster, 吹き出し)
- 3.39 振り向く (NpcTripMaster, 逃げる)
- 3.40 振り向く (NpcTripMaster, 逃走)
- 3.41 振り向く (Npc_Gerudo_Queen, Wander)
- 3.42 振り向く (Npc_Gerudo_Queen, アラート)
- 3.43 振り向く (Npc_Gerudo_Queen, アンカーへ移動)
- 3.44 振り向く (Npc_Gerudo_Queen, アンカー到着状態に遷移)
- 3.45 振り向く (Npc_Gerudo_Queen, レール点に移動)
- 3.46 振り向く (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認_0)
- 3.47 振り向く (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認_1)
- 3.48 振り向く (Npc_Gerudo_Queen, 吹き出し)
- 3.49 振り向く (Npc_Gerudo_Queen, 逃げる)
- 3.50 振り向く (Npc_Gerudo_Queen, 逃走)
- 3.51 Turn (NpcTravelerWarrior, ReturnRestPos)
- 3.52 振り向く (NpcTravelerWarrior, Wander)
- 3.53 振り向く (NpcTravelerWarrior, アラート)
- 3.54 振り向く (NpcTravelerWarrior, アンカーへ移動)
- 3.55 振り向く (NpcTravelerWarrior, アンカー到着状態に遷移)
- 3.56 振り向く (NpcTravelerWarrior, レール点に移動)
- 3.57 振り向く (NpcTravelerWarrior, 安全確認_3)
- 3.58 振り向く (NpcTravelerWarrior, 吹き出し)
- 3.59 振り向く (NpcTravelerWarrior, 逃げる)
- 3.60 振り向く (NpcTravelerWarrior, 逃走)
- 3.61 振り向く (NpcTravelerWarrior, 馬を待つ)
- 3.62 振り返る (NpcTravelerWarrior, 街道を移動)
- 3.63 Turn (NpcTravelerRider, ReturnRestPos)
- 3.64 振り向く (NpcTravelerRider, アラート)
- 3.65 振り向く (NpcTravelerRider, アンカーへ移動)
- 3.66 振り向く (NpcTravelerRider, アンカー到着状態に遷移)
- 3.67 振り向く (NpcTravelerRider, レール点に移動)
- 3.68 振り向く (NpcTravelerRider, 安全確認_0)
- 3.69 振り向く (NpcTravelerRider, 安全確認_1)
- 3.70 振り向く (NpcTravelerRider, 吹き出し)
- 3.71 振り向く (NpcTravelerRider, 逃げる)
- 3.72 振り向く (NpcTravelerRider, 逃走)
- 3.73 振り向く (Assassin, Wander)
- 3.74 振り向く (Assassin, アラート)
- 3.75 振り向く (Assassin, アンカーへ移動)
- 3.76 振り向く (Assassin, アンカー到着状態に遷移)
- 3.77 振り向く (Assassin, レール点に移動)
- 3.78 振り向く (Assassin, 安全確認_0)
- 3.79 振り向く (Assassin, 安全確認_1)
- 3.80 振り向く (Assassin, 吹き出し)
- 3.81 振り向く (Assassin, 逃げる)
- 3.82 振り向く (Assassin, 逃走)
- 3.83 振り向く (Assassin, 馬を待つ)
- 3.84 振り返る (Assassin, 街道を移動)
- 3.85 Turn (NpcTravelerWarriorRider, ReturnRestPos)
- 3.86 振り向く (NpcTravelerWarriorRider, アラート)
- 3.87 振り向く (NpcTravelerWarriorRider, アンカーへ移動)
- 3.88 振り向く (NpcTravelerWarriorRider, アンカー到着状態に遷移)
- 3.89 振り向く (NpcTravelerWarriorRider, レール点に移動)
- 3.90 振り向く (NpcTravelerWarriorRider, 安全確認_3)
- 3.91 振り向く (NpcTravelerWarriorRider, 吹き出し)
- 3.92 振り向く (NpcTravelerWarriorRider, 逃げる)
- 3.93 振り向く (NpcTravelerWarriorRider, 逃走)
- 3.94 振り向く (NpcHorseReceptionist, Wander)
- 3.95 振り向く (NpcHorseReceptionist, アラート)
- 3.96 振り向く (NpcHorseReceptionist, アンカーへ移動)
- 3.97 振り向く (NpcHorseReceptionist, アンカー到着状態に遷移)
- 3.98 振り向く (NpcHorseReceptionist, レール点に移動)
- 3.99 振り向く (NpcHorseReceptionist, 安全確認_0)
- 3.100 振り向く (NpcHorseReceptionist, 安全確認_1)
- 3.101 振り向く (NpcHorseReceptionist, 吹き出し)
- 3.102 振り向く (NpcHorseReceptionist, 逃げる)
- 3.103 振り向く (NpcHorseReceptionist, 逃走)
- 3.104 振り向く (GoronHeroDescendent, 待機)
- 3.105 振り向く (GoronHeroDescendent, 停止命令)
- 3.106 先行動 (GoronHeroDescendent, ジャンプ準備)
- 3.107 振り向く (NpcStrangeBeacon2, Wander)
- 3.108 振り向く (NpcStrangeBeacon2, アラート)
- 3.109 振り向く (NpcStrangeBeacon2, アンカーへ移動)
- 3.110 振り向く (NpcStrangeBeacon2, アンカー到着状態に遷移)
- 3.111 振り向く (NpcStrangeBeacon2, レール点に移動)
- 3.112 振り向く (NpcStrangeBeacon2, 安全確認_3)
- 3.113 振り向く (NpcStrangeBeacon2, 吹き出し)
- 3.114 振り向く (NpcStrangeBeacon2, 逃げる)
- 3.115 振り向く (NpcStrangeBeacon2, 逃走)
- 3.116 振り向く (NpcUseBasicSignal, Wander)
- 3.117 振り向く (NpcUseBasicSignal, アラート)
- 3.118 振り向く (NpcUseBasicSignal, アンカーへ移動)
- 3.119 振り向く (NpcUseBasicSignal, アンカー到着状態に遷移)
- 3.120 振り向く (NpcUseBasicSignal, レール点に移動)
- 3.121 振り向く (NpcUseBasicSignal, 安全確認_0)
- 3.122 振り向く (NpcUseBasicSignal, 安全確認_1)
- 3.123 振り向く (NpcUseBasicSignal, 吹き出し)
- 3.124 振り向く (NpcUseBasicSignal, 逃げる)
- 3.125 振り向く (NpcUseBasicSignal, 逃走)
- 3.126 振り向く (NpcVisibleTogglable, Wander)
- 3.127 振り向く (NpcVisibleTogglable, アラート)
- 3.128 振り向く (NpcVisibleTogglable, アンカーへ移動)
- 3.129 振り向く (NpcVisibleTogglable, アンカー到着状態に遷移)
- 3.130 振り向く (NpcVisibleTogglable, レール点に移動)
- 3.131 振り向く (NpcVisibleTogglable, 安全確認_0)
- 3.132 振り向く (NpcVisibleTogglable, 安全確認_1)
- 3.133 振り向く (NpcVisibleTogglable, 吹き出し)
- 3.134 振り向く (NpcVisibleTogglable, 逃げる)
- 3.135 振り向く (NpcVisibleTogglable, 逃走)
- 3.136 振り向く (NpcTebaTraining, Wander)
- 3.137 振り向く (NpcTebaTraining, アラート)
- 3.138 振り向く (NpcTebaTraining, アンカーへ移動)
- 3.139 振り向く (NpcTebaTraining, アンカー到着状態に遷移)
- 3.140 振り向く (NpcTebaTraining, レール点に移動)
- 3.141 振り向く (NpcTebaTraining, 安全確認_0)
- 3.142 振り向く (NpcTebaTraining, 安全確認_1)
- 3.143 振り向く (NpcTebaTraining, 吹き出し)
- 3.144 振り向く (NpcTebaTraining, 逃げる)
- 3.145 振り向く (NpcTebaTraining, 逃走)
- 3.146 振り向く (NpcMamonoShop, Wander)
- 3.147 振り向く (NpcMamonoShop, アラート)
- 3.148 振り向く (NpcMamonoShop, アンカーへ移動)
- 3.149 振り向く (NpcMamonoShop, アンカー到着状態に遷移)
- 3.150 振り向く (NpcMamonoShop, レール点に移動)
- 3.151 振り向く (NpcMamonoShop, 安全確認_0)
- 3.152 振り向く (NpcMamonoShop, 安全確認_1)
- 3.153 振り向く (NpcMamonoShop, 吹き出し)
- 3.154 振り向く (NpcMamonoShop, 逃げる)
- 3.155 振り向く (NpcMamonoShop, 逃走)
- 3.156 振り向く (NpcWarrior, Wander)
- 3.157 振り向く (NpcWarrior, アラート)
- 3.158 振り向く (NpcWarrior, アンカーへ移動)
- 3.159 振り向く (NpcWarrior, アンカー到着状態に遷移)
- 3.160 振り向く (NpcWarrior, レール点に移動)
- 3.161 振り向く (NpcWarrior, 安全確認_3)
- 3.162 振り向く (NpcWarrior, 吹き出し)
- 3.163 振り向く (NpcWarrior, 逃げる)
- 3.164 振り向く (NpcWarrior, 逃走)
- 3.165 振り向く (NpcChaseBlueFire, Wander)
- 3.166 振り向く (NpcChaseBlueFire, アラート)
- 3.167 振り向く (NpcChaseBlueFire, アンカーへ移動)
- 3.168 振り向く (NpcChaseBlueFire, アンカー到着状態に遷移)
- 3.169 振り向く (NpcChaseBlueFire, レール点に移動)
- 3.170 振り向く (NpcChaseBlueFire, 安全確認_0)
- 3.171 振り向く (NpcChaseBlueFire, 安全確認_1)
- 3.172 振り向く (NpcChaseBlueFire, 吹き出し)
- 3.173 振り向く (NpcChaseBlueFire, 逃げる)
- 3.174 振り向く (NpcChaseBlueFire, 逃走)
- 3.175 Turn (NpcTraveler, ReturnRestPos)
- 3.176 振り向く (NpcTraveler, Wander)
- 3.177 振り向く (NpcTraveler, アラート)
- 3.178 振り向く (NpcTraveler, アンカーへ移動)
- 3.179 振り向く (NpcTraveler, アンカー到着状態に遷移)
- 3.180 振り向く (NpcTraveler, レール点に移動)
- 3.181 振り向く (NpcTraveler, 安全確認_0)
- 3.182 振り向く (NpcTraveler, 安全確認_1)
- 3.183 振り向く (NpcTraveler, 吹き出し)
- 3.184 振り向く (NpcTraveler, 逃げる)
- 3.185 振り向く (NpcTraveler, 逃走)
- 3.186 振り向く (NpcTraveler, 馬を待つ)
- 3.187 振り返る (NpcTraveler, 街道を移動)
- 3.188 振り向く (NpcArtist, Wander)
- 3.189 振り向く (NpcArtist, アラート)
- 3.190 振り向く (NpcArtist, アンカーへ移動)
- 3.191 振り向く (NpcArtist, アンカー到着状態に遷移)
- 3.192 振り向く (NpcArtist, レール点に移動)
- 3.193 振り向く (NpcArtist, 安全確認_0)
- 3.194 振り向く (NpcArtist, 安全確認_1)
- 3.195 振り向く (NpcArtist, 吹き出し)
- 3.196 振り向く (NpcArtist, 逃げる)
- 3.197 振り向く (NpcArtist, 逃走)
- 3.198 振り向く (NpcClerk, Wander)
- 3.199 振り向く (NpcClerk, アラート)
- 3.200 振り向く (NpcClerk, アンカーへ移動)
- 3.201 振り向く (NpcClerk, アンカー到着状態に遷移)
- 3.202 振り向く (NpcClerk, レール点に移動)
- 3.203 振り向く (NpcClerk, 安全確認_0)
- 3.204 振り向く (NpcClerk, 安全確認_1)
- 3.205 振り向く (NpcClerk, 吹き出し)
- 3.206 振り向く (NpcClerk, 逃げる)
- 3.207 振り向く (NpcClerk, 逃走)
- 3.208 振り向く (NpcUmayadoMaster, Wander)
- 3.209 振り向く (NpcUmayadoMaster, アラート)
- 3.210 振り向く (NpcUmayadoMaster, アンカーへ移動)
- 3.211 振り向く (NpcUmayadoMaster, アンカー到着状態に遷移)
- 3.212 振り向く (NpcUmayadoMaster, レール点に移動)
- 3.213 振り向く (NpcUmayadoMaster, 安全確認_0)
- 3.214 振り向く (NpcUmayadoMaster, 安全確認_1)
- 3.215 振り向く (NpcUmayadoMaster, 吹き出し)
- 3.216 振り向く (NpcUmayadoMaster, 逃げる)
- 3.217 振り向く (NpcUmayadoMaster, 逃走)
StaticInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
ASName |
String |
|
|
RotateSpeed |
Float |
|
|
ArriveDist |
Float |
|
|
IsRotateByRot |
Bool |
|
|
DynamicInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
TargetPos |
Vec3 |
|
|
TargetRot |
Vec3 |
|
|
Derived definitions
振り向く (NpcHearts, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcHearts, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
DetectTurn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcHearts, アンカーへ移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcHearts, アンカー到着状態に遷移)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcHearts, レール点に移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcHearts, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcHearts, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcHearts, 吹き出し)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcHearts, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcHearts, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcRunner, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcRunner, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
DetectTurn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcRunner, アンカーへ移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcRunner, アンカー到着状態に遷移)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcRunner, レール点に移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcRunner, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcRunner, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcRunner, 吹き出し)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcRunner, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcRunner, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (Npc, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (Npc, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
DetectTurn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (Npc, アンカーへ移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (Npc, アンカー到着状態に遷移)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (Npc, レール点に移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (Npc, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (Npc, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (Npc, 吹き出し)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (Npc, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (Npc, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcTripMaster, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTripMaster, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
DetectTurn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTripMaster, アンカーへ移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTripMaster, アンカー到着状態に遷移)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTripMaster, レール点に移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTripMaster, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcTripMaster, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcTripMaster, 吹き出し)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTripMaster, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcTripMaster, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (Npc_Gerudo_Queen, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (Npc_Gerudo_Queen, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
DetectTurn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (Npc_Gerudo_Queen, アンカーへ移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (Npc_Gerudo_Queen, アンカー到着状態に遷移)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (Npc_Gerudo_Queen, レール点に移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (Npc_Gerudo_Queen, 吹き出し)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (Npc_Gerudo_Queen, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (Npc_Gerudo_Queen, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
Turn (NpcTravelerWarrior, ReturnRestPos)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
1.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTravelerWarrior, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTravelerWarrior, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
GuardTurn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTravelerWarrior, アンカーへ移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTravelerWarrior, アンカー到着状態に遷移)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTravelerWarrior, レール点に移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTravelerWarrior, 安全確認_3)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcTravelerWarrior, 吹き出し)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTravelerWarrior, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcTravelerWarrior, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcTravelerWarrior, 馬を待つ)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り返る (NpcTravelerWarrior, 街道を移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
Turn (NpcTravelerRider, ReturnRestPos)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
1.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTravelerRider, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
DetectTurn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTravelerRider, アンカーへ移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTravelerRider, アンカー到着状態に遷移)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTravelerRider, レール点に移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTravelerRider, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcTravelerRider, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcTravelerRider, 吹き出し)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTravelerRider, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcTravelerRider, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (Assassin, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (Assassin, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
DetectTurn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (Assassin, アンカーへ移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (Assassin, アンカー到着状態に遷移)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (Assassin, レール点に移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (Assassin, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (Assassin, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (Assassin, 吹き出し)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (Assassin, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (Assassin, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (Assassin, 馬を待つ)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り返る (Assassin, 街道を移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
Turn (NpcTravelerWarriorRider, ReturnRestPos)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
1.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTravelerWarriorRider, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
GuardTurn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTravelerWarriorRider, アンカーへ移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTravelerWarriorRider, アンカー到着状態に遷移)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTravelerWarriorRider, レール点に移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTravelerWarriorRider, 安全確認_3)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcTravelerWarriorRider, 吹き出し)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTravelerWarriorRider, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcTravelerWarriorRider, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcHorseReceptionist, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcHorseReceptionist, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
DetectTurn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcHorseReceptionist, アンカーへ移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcHorseReceptionist, アンカー到着状態に遷移)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcHorseReceptionist, レール点に移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcHorseReceptionist, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcHorseReceptionist, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcHorseReceptionist, 吹き出し)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcHorseReceptionist, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcHorseReceptionist, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (GoronHeroDescendent, 待機)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (GoronHeroDescendent, 停止命令)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
先行動 (GoronHeroDescendent, ジャンプ準備)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcStrangeBeacon2, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcStrangeBeacon2, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
GuardTurn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcStrangeBeacon2, アンカーへ移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcStrangeBeacon2, アンカー到着状態に遷移)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcStrangeBeacon2, レール点に移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcStrangeBeacon2, 安全確認_3)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcStrangeBeacon2, 吹き出し)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcStrangeBeacon2, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcStrangeBeacon2, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcUseBasicSignal, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcUseBasicSignal, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
DetectTurn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcUseBasicSignal, アンカーへ移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcUseBasicSignal, アンカー到着状態に遷移)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcUseBasicSignal, レール点に移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcUseBasicSignal, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcUseBasicSignal, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcUseBasicSignal, 吹き出し)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcUseBasicSignal, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcUseBasicSignal, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcVisibleTogglable, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcVisibleTogglable, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
DetectTurn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcVisibleTogglable, アンカーへ移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcVisibleTogglable, アンカー到着状態に遷移)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcVisibleTogglable, レール点に移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcVisibleTogglable, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcVisibleTogglable, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcVisibleTogglable, 吹き出し)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcVisibleTogglable, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcVisibleTogglable, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcTebaTraining, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTebaTraining, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
DetectTurn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTebaTraining, アンカーへ移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTebaTraining, アンカー到着状態に遷移)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTebaTraining, レール点に移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTebaTraining, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcTebaTraining, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcTebaTraining, 吹き出し)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTebaTraining, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcTebaTraining, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcMamonoShop, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcMamonoShop, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
DetectTurn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcMamonoShop, アンカーへ移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcMamonoShop, アンカー到着状態に遷移)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcMamonoShop, レール点に移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcMamonoShop, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcMamonoShop, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcMamonoShop, 吹き出し)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcMamonoShop, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcMamonoShop, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcWarrior, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcWarrior, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
GuardTurn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcWarrior, アンカーへ移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcWarrior, アンカー到着状態に遷移)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcWarrior, レール点に移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcWarrior, 安全確認_3)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcWarrior, 吹き出し)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcWarrior, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcWarrior, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcChaseBlueFire, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcChaseBlueFire, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
DetectTurn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcChaseBlueFire, アンカーへ移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcChaseBlueFire, アンカー到着状態に遷移)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcChaseBlueFire, レール点に移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcChaseBlueFire, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcChaseBlueFire, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcChaseBlueFire, 吹き出し)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcChaseBlueFire, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcChaseBlueFire, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
Turn (NpcTraveler, ReturnRestPos)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
1.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTraveler, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTraveler, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
DetectTurn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTraveler, アンカーへ移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTraveler, アンカー到着状態に遷移)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTraveler, レール点に移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTraveler, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcTraveler, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcTraveler, 吹き出し)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcTraveler, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcTraveler, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcTraveler, 馬を待つ)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り返る (NpcTraveler, 街道を移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcArtist, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcArtist, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
DetectTurn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcArtist, アンカーへ移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcArtist, アンカー到着状態に遷移)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcArtist, レール点に移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcArtist, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcArtist, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcArtist, 吹き出し)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcArtist, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcArtist, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcClerk, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcClerk, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
DetectTurn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcClerk, アンカーへ移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcClerk, アンカー到着状態に遷移)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcClerk, レール点に移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcClerk, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcClerk, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcClerk, 吹き出し)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcClerk, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcClerk, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcUmayadoMaster, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcUmayadoMaster, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
DetectTurn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcUmayadoMaster, アンカーへ移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcUmayadoMaster, アンカー到着状態に遷移)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcUmayadoMaster, レール点に移動)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcUmayadoMaster, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcUmayadoMaster, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcUmayadoMaster, 吹き出し)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.279253
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
True
|
振り向く (NpcUmayadoMaster, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|
振り向く (NpcUmayadoMaster, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Turn
|
RotateSpeed |
0.0
|
ArriveDist |
0.5
|
IsRotateByRot |
False
|