GuardLoopAI definition |
---|
Type |
Action |
---|
Contents
- 1 StaticInstParams
- 2 Derived definitions
- 2.1 待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 防御近接戦闘)
- 2.2 待機 (Lizalfos, 防御近接戦闘)
- 2.3 待機 (Bokoblin_Red, 防御近接戦闘)
- 2.4 待機 (Lizalfos_Fire, 防御近接戦闘)
- 2.5 待機 (Bokoblin_Senior, 防御近接戦闘)
- 2.6 待機 (Bokoblin_Rapid, 防御近接戦闘)
- 2.7 待機 (Lizalfos_Electric, 防御近接戦闘)
- 2.8 待機 (Moriblin_Senior, 防御待機)
- 2.9 待機 (Lizalfos_Bone, 防御近接戦闘)
- 2.10 待機 (Moriblin_Blue, 防御待機)
- 2.11 待機 (Stal_Moriblin_Bone, 防御待機)
- 2.12 待機 (Lizalfos_Senior, 防御近接戦闘)
- 2.13 待機 (Lizalfos_Middle, 防御近接戦闘)
- 2.14 待機 (Lizalfos_Ice, 防御近接戦闘)
StaticInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
PosReduceRatio |
Float |
|
|
AngReduceRatio |
Float |
|
|
Derived definitions
待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
PosReduceRatio |
0.1
|
AngReduceRatio |
0.45
|
待機 (Lizalfos, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
PosReduceRatio |
0.1
|
AngReduceRatio |
0.45
|
待機 (Bokoblin_Red, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
PosReduceRatio |
0.1
|
AngReduceRatio |
0.45
|
待機 (Lizalfos_Fire, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
PosReduceRatio |
0.1
|
AngReduceRatio |
0.45
|
待機 (Bokoblin_Senior, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
PosReduceRatio |
0.1
|
AngReduceRatio |
0.45
|
待機 (Bokoblin_Rapid, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
PosReduceRatio |
0.1
|
AngReduceRatio |
0.45
|
待機 (Lizalfos_Electric, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
PosReduceRatio |
0.1
|
AngReduceRatio |
0.45
|
待機 (Moriblin_Senior, 防御待機)
Name |
Value
|
PosReduceRatio |
0.1
|
AngReduceRatio |
0.45
|
待機 (Lizalfos_Bone, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
PosReduceRatio |
0.1
|
AngReduceRatio |
0.45
|
待機 (Moriblin_Blue, 防御待機)
Name |
Value
|
PosReduceRatio |
0.1
|
AngReduceRatio |
0.45
|
待機 (Stal_Moriblin_Bone, 防御待機)
Name |
Value
|
PosReduceRatio |
0.1
|
AngReduceRatio |
0.45
|
待機 (Lizalfos_Senior, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
PosReduceRatio |
0.1
|
AngReduceRatio |
0.45
|
待機 (Lizalfos_Middle, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
PosReduceRatio |
0.1
|
AngReduceRatio |
0.45
|
待機 (Lizalfos_Ice, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
PosReduceRatio |
0.1
|
AngReduceRatio |
0.45
|