AIDef:AI/PriestBossPhaseSelector
PriestBossPhaseSelector| AI definition |
|---|
| Type |
AI |
|---|
Contents
- 1 AITreeVariables
- 2 StaticInstParams
- 3 Children
- 4 Derived definitions
- 4.1 フェイズ開始 (Priest_Boss_ShadowClone, 通常)
- 4.2 フェイズ終了 (Priest_Boss_ShadowClone, 通常)
- 4.3 フェイズ終了 (Priest_Boss_Normal, 通常)
- 4.4 フェイズ開始 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 通常)
- 4.5 フェイズ終了 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 通常)
- 4.6 フェイズ開始 (Priest_Boss_Giant, 通常)
- 4.7 フェイズ終了 (Priest_Boss_Giant, 通常)
- 4.8 通常 (Priest_Boss_Giant, Root)
- 4.9 奈落 (Priest_Boss_Giant, 通常)
- 4.10 浮遊ダウン (Priest_Boss_Giant, ウルボザの怒り)
- 4.11 浮遊ダウン (Priest_Boss_Giant, ふっとび)
AITreeVariables
| Name |
Type |
Default value |
Description
|
| PriestBossMetaAIUnit |
AITreeVariablePointer |
|
|
StaticInstParams
| Name |
Type |
Default value |
Description
|
| IsSelectOnlyOnce |
Bool |
|
|
Children
| Name |
Description
|
| 第一段階 |
|
| 第三段階 |
|
| 第二段階 |
|
| 第四段階 |
|
Derived definitions
フェイズ開始 (Priest_Boss_ShadowClone, 通常)
| Name |
Value
|
| IsSelectOnlyOnce |
False
|
フェイズ終了 (Priest_Boss_ShadowClone, 通常)
| Name |
Value
|
| IsSelectOnlyOnce |
False
|
フェイズ終了 (Priest_Boss_Normal, 通常)
| Name |
Value
|
| IsSelectOnlyOnce |
False
|
フェイズ開始 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 通常)
| Name |
Value
|
| IsSelectOnlyOnce |
False
|
フェイズ終了 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 通常)
| Name |
Value
|
| IsSelectOnlyOnce |
False
|
フェイズ開始 (Priest_Boss_Giant, 通常)
| Name |
Value
|
| IsSelectOnlyOnce |
False
|
フェイズ終了 (Priest_Boss_Giant, 通常)
| Name |
Value
|
| IsSelectOnlyOnce |
True
|
通常 (Priest_Boss_Giant, Root)
| Name |
Value
|
| IsSelectOnlyOnce |
False
|
奈落 (Priest_Boss_Giant, 通常)
| Name |
Value
|
| IsSelectOnlyOnce |
False
|
浮遊ダウン (Priest_Boss_Giant, ウルボザの怒り)
| Name |
Value
|
| IsSelectOnlyOnce |
False
|
浮遊ダウン (Priest_Boss_Giant, ふっとび)
| Name |
Value
|
| IsSelectOnlyOnce |
False
|