AIDef:AI/ColGroundHitSelect
ColGroundHitSelectAI definition |
---|
Type |
AI |
---|
Contents
- 1 StaticInstParams
- 2 Children
- 3 Derived definitions
- 3.1 ショック (Priest_Boss_ShadowClone, リアクション)
- 3.2 先行動 (Priest_Boss_ShadowClone, 小ダメージ)
- 3.3 超ショック (Priest_Boss_ShadowClone, リアクション_0)
- 3.4 倒れ中 (Rabbit, 感電死)
- 3.5 倒れ中 (Rabbit, 死亡_0)
- 3.6 倒れ中 (Rabbit, 凍死)
- 3.7 子1 (InsectStopGo, 先行動)
- 3.8 子0 (Stal_Lizalfos_Head, 行動禁止)
- 3.9 待機 (Stal_Lizalfos_Head, 通常)
- 3.10 倒れ中 (Boar, 感電死)
- 3.11 倒れ中 (Boar, 死亡_0)
- 3.12 倒れ中 (Boar, 凍死)
- 3.13 倒れ中 (Deer, 感電死)
- 3.14 倒れ中 (Deer, 死亡_0)
- 3.15 倒れ中 (Deer, 凍死)
- 3.16 子1 (InsectDragonFly, 凍死)
- 3.17 倒れ中 (Sunazarashi, 感電死)
- 3.18 倒れ中 (Sunazarashi, 死亡_0)
- 3.19 倒れ中 (Sunazarashi, 凍死)
- 3.20 ショック (Priest_Boss_Normal, リアクション)
- 3.21 先行動 (Priest_Boss_Normal, ウルボザの怒り_0)
- 3.22 先行動 (Priest_Boss_Normal, 小ダメージ)
- 3.23 超ショック (Priest_Boss_Normal, リアクション_0)
- 3.24 子0 (Stal_Moriblin_Head, 行動禁止)
- 3.25 待機 (Stal_Moriblin_Head, 通常)
- 3.26 ショック (Priest_Boss_ShadowClone_Real, リアクション)
- 3.27 先行動 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, ウルボザの怒り_0)
- 3.28 先行動 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 小ダメージ)
- 3.29 超ショック (Priest_Boss_ShadowClone_Real, リアクション_0)
- 3.30 倒れ中 (Fox, 感電死)
- 3.31 倒れ中 (Fox, 死亡_0)
- 3.32 倒れ中 (Fox, 凍死)
- 3.33 倒れ中 (Squirrel, 感電死)
- 3.34 倒れ中 (Squirrel, 死亡_0)
- 3.35 倒れ中 (Squirrel, 凍死)
- 3.36 ふっとび (Assassin_Junior, 基本挙動)
- 3.37 倒れ中 (Wolf, 感電死)
- 3.38 倒れ中 (Wolf, 死亡_0)
- 3.39 倒れ中 (Wolf, 凍死)
- 3.40 倒れ中 (Deer_MiniGame, 感電死)
- 3.41 倒れ中 (Deer_MiniGame, 死亡_0)
- 3.42 倒れ中 (Deer_MiniGame, 凍死)
- 3.43 子1 (InsectButterfly, 凍死)
- 3.44 倒れ中 (Bear, 感電死)
- 3.45 倒れ中 (Bear, 死亡_0)
- 3.46 倒れ中 (Bear, 凍死)
- 3.47 ふっとび (Assassin_Junior_Shooter, 基本挙動)
- 3.48 ふっとび (Assassin_Junior_Azito_Shooter, 基本挙動)
- 3.49 子0 (Stal_Bokoblin_Head, 行動禁止)
- 3.50 待機 (Stal_Bokoblin_Head, 通常)
- 3.51 倒れ中 (SunazarashiSP, 感電死)
- 3.52 倒れ中 (SunazarashiSP, 死亡_0)
- 3.53 倒れ中 (SunazarashiSP, 凍死)
- 3.54 倒れ中 (Boar_MiniGame, 感電死)
- 3.55 倒れ中 (Boar_MiniGame, 死亡_0)
- 3.56 倒れ中 (Boar_MiniGame, 凍死)
- 3.57 子0 (Stal_Giant_Eye, 行動禁止)
- 3.58 待機 (Stal_Giant_Eye, 通常)
- 3.59 子1 (InsectFireFly, 先行動)
- 3.60 子1 (InsectFairy, 先行動)
- 3.61 子1 (InsectBeetle, 先行動)
StaticInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
IsCheckEachFrame |
Bool |
|
|
ChildrenDerived definitions
ショック (Priest_Boss_ShadowClone, リアクション)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
先行動 (Priest_Boss_ShadowClone, 小ダメージ)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
False
|
超ショック (Priest_Boss_ShadowClone, リアクション_0)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
倒れ中 (Rabbit, 感電死)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
倒れ中 (Rabbit, 死亡_0)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
False
|
倒れ中 (Rabbit, 凍死)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
子1 (InsectStopGo, 先行動)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
False
|
子0 (Stal_Lizalfos_Head, 行動禁止)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
待機 (Stal_Lizalfos_Head, 通常)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
倒れ中 (Boar, 感電死)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
倒れ中 (Boar, 死亡_0)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
False
|
倒れ中 (Boar, 凍死)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
倒れ中 (Deer, 感電死)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
倒れ中 (Deer, 死亡_0)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
False
|
倒れ中 (Deer, 凍死)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
子1 (InsectDragonFly, 凍死)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
False
|
倒れ中 (Sunazarashi, 感電死)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
倒れ中 (Sunazarashi, 死亡_0)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
False
|
倒れ中 (Sunazarashi, 凍死)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
ショック (Priest_Boss_Normal, リアクション)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
先行動 (Priest_Boss_Normal, ウルボザの怒り_0)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
False
|
先行動 (Priest_Boss_Normal, 小ダメージ)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
False
|
超ショック (Priest_Boss_Normal, リアクション_0)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
子0 (Stal_Moriblin_Head, 行動禁止)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
待機 (Stal_Moriblin_Head, 通常)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
ショック (Priest_Boss_ShadowClone_Real, リアクション)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
先行動 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, ウルボザの怒り_0)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
False
|
先行動 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 小ダメージ)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
False
|
超ショック (Priest_Boss_ShadowClone_Real, リアクション_0)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
倒れ中 (Fox, 感電死)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
倒れ中 (Fox, 死亡_0)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
False
|
倒れ中 (Fox, 凍死)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
倒れ中 (Squirrel, 感電死)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
倒れ中 (Squirrel, 死亡_0)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
False
|
倒れ中 (Squirrel, 凍死)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
ふっとび (Assassin_Junior, 基本挙動)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
False
|
倒れ中 (Wolf, 感電死)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
倒れ中 (Wolf, 死亡_0)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
False
|
倒れ中 (Wolf, 凍死)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
倒れ中 (Deer_MiniGame, 感電死)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
倒れ中 (Deer_MiniGame, 死亡_0)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
False
|
倒れ中 (Deer_MiniGame, 凍死)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
子1 (InsectButterfly, 凍死)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
False
|
倒れ中 (Bear, 感電死)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
倒れ中 (Bear, 死亡_0)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
False
|
倒れ中 (Bear, 凍死)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
ふっとび (Assassin_Junior_Shooter, 基本挙動)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
False
|
ふっとび (Assassin_Junior_Azito_Shooter, 基本挙動)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
False
|
子0 (Stal_Bokoblin_Head, 行動禁止)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
待機 (Stal_Bokoblin_Head, 通常)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
倒れ中 (SunazarashiSP, 感電死)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
倒れ中 (SunazarashiSP, 死亡_0)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
False
|
倒れ中 (SunazarashiSP, 凍死)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
倒れ中 (Boar_MiniGame, 感電死)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
倒れ中 (Boar_MiniGame, 死亡_0)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
False
|
倒れ中 (Boar_MiniGame, 凍死)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
子0 (Stal_Giant_Eye, 行動禁止)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
待機 (Stal_Giant_Eye, 通常)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
True
|
子1 (InsectFireFly, 先行動)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
False
|
子1 (InsectFairy, 先行動)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
False
|
子1 (InsectBeetle, 先行動)
Name |
Value
|
IsCheckEachFrame |
False
|