台地結界 (category Internals/zh) The Great Plateau barrier 台地結界是遊戲裡阻止林克在拿到滑翔傘前就離開初始台地的機制。 台地結界一共有兩層:第一層是圍繞台地的霧,林克只要碰到霧就會被抓回來。第二層是林克的角色模組裡埋了一個檢查林克位置的機關,只要檢查失敗就迷昏林克。 林克拿到滑翔傘後,這兩層結界會同時消失。這是因為...
3 KB (701 words) - 20:30, 12 May 2020
警告:显示标题“amiibo drops/zh”覆盖了之前的显示标题“Amiibo 掉寶”。 每次使用 amiibo 時,遊戲會紀錄使用了哪個 amiibo 。 AIDef:Action/CreateEpona 在生成伊波娜後紀錄 AIDef:AI/WolfLinkAmiibo 在生成林克狼後紀錄 ...
6 KB (1,082 words) - 00:37, 30 May 2020
World Manager (WorldMgr) 是遊戲裡的一個子系統。 它控制時間、血月、氣候、天氣、霧、風、閃電、雲、山林霸主的出現等等。 這個子系統很大/複雜,它的功能被切成九個部分。 小主管 (Sub-managers) 由 WorldMgr::init (0x71010F43C0) 生成,and...
11 KB (1,713 words) - 20:04, 16 May 2020
等級系統 (category Internals/zh) Difficulty scaling(等級系統)是曠野之息用來控制敵人跟武器等級的一個機制。你會注意到,在遊玩的過程中,同一個地點的敵人可能在若干次血月後變成了更強的敵人,且其手上的武器也有所變化。 等級系統是根據存檔裡的一個「經驗值」系統決定的。只有怪物死掉可以獲得經驗值。(意即解神廟、解任務之類的事情不算。)...
19 KB (3,407 words) - 19:37, 23 May 2020
物件重生 (category Internals/zh) 曠野之息裡的材料、武器、跟敵人會在一段時間後重生。這個機制是為了防止遊戲世界變得「太空曠」。確切的重生規則取決於每種東西的特性。 GameData 裡用來追蹤每個東西應該如何重生的 flag 叫做 "revival flags"(復活標籤)。這些 revival flags 無時無刻都存在遊戲的記憶體裡,即使是相應的物件可能並不存在。...
33 KB (5,179 words) - 00:43, 29 May 2020
脫出加儂戰 (category Game mechanics/zh) pretty much categories that allow Nintendo to reuse the same base code internally for different but similar actors....
11 KB (2,322 words) - 04:25, 28 June 2021