AIDef:AI/LynelDirSelect
AI definition | |
---|---|
Type | AI |
StaticInstParams
Name | Type | Default value | Description |
---|---|---|---|
BasePosOffsetFront | Float | ||
BasePosOffsetBack | Float | ||
FrontAngle | Float | ||
BackAngle | Float | ||
IsCheckOnlyXZ | Bool |
DynamicInstParams
Name | Type | Default value | Description |
---|---|---|---|
TargetPos | Vec3 |
Children
Name | Description |
---|---|
前 | |
右 | |
左 | |
後 |
Derived definitions
近距離 (Lynel_Senior, 近接攻撃戦闘開始)
Name | Value |
---|---|
BasePosOffsetFront | 0.0 |
BasePosOffsetBack | 0.0 |
FrontAngle | 0.785398 |
BackAngle | 0.785398 |
IsCheckOnlyXZ | True |
近距離 (Lynel_Senior, 大剣近接攻撃戦闘開始)
Name | Value |
---|---|
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BasePosOffsetBack | 0.0 |
FrontAngle | 0.785398 |
BackAngle | 0.785398 |
IsCheckOnlyXZ | True |
後行動 (Lynel_Senior, 近接攻撃戦闘開始接近攻撃)
Name | Value |
---|---|
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FrontAngle | 0.785398 |
BackAngle | 0.785398 |
IsCheckOnlyXZ | True |
戦闘攻撃 (Lynel_Senior, 近接戦闘)
Name | Value |
---|---|
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BasePosOffsetBack | 0.0 |
FrontAngle | 0.785398 |
BackAngle | 0.785398 |
IsCheckOnlyXZ | True |
戦闘攻撃 (Lynel_Senior, 大剣近接戦闘)
Name | Value |
---|---|
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FrontAngle | 0.785398 |
BackAngle | 0.785398 |
IsCheckOnlyXZ | True |
近距離 (Lynel_Middle, 近接攻撃戦闘開始)
Name | Value |
---|---|
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BasePosOffsetBack | 0.0 |
FrontAngle | 0.785398 |
BackAngle | 0.785398 |
IsCheckOnlyXZ | True |
近距離 (Lynel_Middle, 大剣近接攻撃戦闘開始)
Name | Value |
---|---|
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FrontAngle | 0.785398 |
BackAngle | 0.785398 |
IsCheckOnlyXZ | True |
後行動 (Lynel_Middle, 近接攻撃戦闘開始接近攻撃)
Name | Value |
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IsCheckOnlyXZ | True |
戦闘攻撃 (Lynel_Middle, 近接戦闘)
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IsCheckOnlyXZ | True |
戦闘攻撃 (Lynel_Middle, 大剣近接戦闘)
Name | Value |
---|---|
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IsCheckOnlyXZ | True |
近距離 (Lynel, 近接攻撃戦闘開始)
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BackAngle | 0.785398 |
IsCheckOnlyXZ | True |
近距離 (Lynel, 大剣近接攻撃戦闘開始)
Name | Value |
---|---|
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FrontAngle | 0.785398 |
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IsCheckOnlyXZ | True |
後行動 (Lynel, 近接攻撃戦闘開始接近攻撃)
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IsCheckOnlyXZ | True |
戦闘攻撃 (Lynel, 近接戦闘)
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---|---|
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FrontAngle | 0.785398 |
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IsCheckOnlyXZ | True |
戦闘攻撃 (Lynel, 大剣近接戦闘)
Name | Value |
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IsCheckOnlyXZ | True |