AIDef:AI/ColGroundHitSelect
| AI definition | |
|---|---|
| Type | AI |
StaticInstParams
| Name | Type | Default value | Description |
|---|---|---|---|
| IsCheckEachFrame | Bool |
Children
| Name | Description |
|---|---|
| 地上 | |
| 空中 |
Derived definitions
ショック (Priest_Boss_ShadowClone, リアクション)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
先行動 (Priest_Boss_ShadowClone, 小ダメージ)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | False |
超ショック (Priest_Boss_ShadowClone, リアクション_0)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
倒れ中 (Rabbit, 感電死)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
倒れ中 (Rabbit, 死亡_0)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | False |
倒れ中 (Rabbit, 凍死)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
子1 (InsectStopGo, 先行動)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | False |
子0 (Stal_Lizalfos_Head, 行動禁止)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
待機 (Stal_Lizalfos_Head, 通常)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
倒れ中 (Boar, 感電死)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
倒れ中 (Boar, 死亡_0)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | False |
倒れ中 (Boar, 凍死)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
倒れ中 (Deer, 感電死)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
倒れ中 (Deer, 死亡_0)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | False |
倒れ中 (Deer, 凍死)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
子1 (InsectDragonFly, 凍死)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | False |
倒れ中 (Sunazarashi, 感電死)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
倒れ中 (Sunazarashi, 死亡_0)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | False |
倒れ中 (Sunazarashi, 凍死)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
ショック (Priest_Boss_Normal, リアクション)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
先行動 (Priest_Boss_Normal, ウルボザの怒り_0)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | False |
先行動 (Priest_Boss_Normal, 小ダメージ)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | False |
超ショック (Priest_Boss_Normal, リアクション_0)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
子0 (Stal_Moriblin_Head, 行動禁止)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
待機 (Stal_Moriblin_Head, 通常)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
ショック (Priest_Boss_ShadowClone_Real, リアクション)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
先行動 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, ウルボザの怒り_0)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | False |
先行動 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 小ダメージ)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | False |
超ショック (Priest_Boss_ShadowClone_Real, リアクション_0)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
倒れ中 (Fox, 感電死)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
倒れ中 (Fox, 死亡_0)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | False |
倒れ中 (Fox, 凍死)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
倒れ中 (Squirrel, 感電死)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
倒れ中 (Squirrel, 死亡_0)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | False |
倒れ中 (Squirrel, 凍死)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
ふっとび (Assassin_Junior, 基本挙動)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | False |
倒れ中 (Wolf, 感電死)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
倒れ中 (Wolf, 死亡_0)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | False |
倒れ中 (Wolf, 凍死)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
倒れ中 (Deer_MiniGame, 感電死)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
倒れ中 (Deer_MiniGame, 死亡_0)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | False |
倒れ中 (Deer_MiniGame, 凍死)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
子1 (InsectButterfly, 凍死)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | False |
倒れ中 (Bear, 感電死)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
倒れ中 (Bear, 死亡_0)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | False |
倒れ中 (Bear, 凍死)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
ふっとび (Assassin_Junior_Shooter, 基本挙動)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | False |
ふっとび (Assassin_Junior_Azito_Shooter, 基本挙動)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | False |
子0 (Stal_Bokoblin_Head, 行動禁止)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
待機 (Stal_Bokoblin_Head, 通常)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
倒れ中 (SunazarashiSP, 感電死)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
倒れ中 (SunazarashiSP, 死亡_0)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | False |
倒れ中 (SunazarashiSP, 凍死)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
倒れ中 (Boar_MiniGame, 感電死)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
倒れ中 (Boar_MiniGame, 死亡_0)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | False |
倒れ中 (Boar_MiniGame, 凍死)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
子0 (Stal_Giant_Eye, 行動禁止)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
待機 (Stal_Giant_Eye, 通常)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | True |
子1 (InsectFireFly, 先行動)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | False |
子1 (InsectFairy, 先行動)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | False |
子1 (InsectBeetle, 先行動)
| Name | Value |
|---|---|
| IsCheckEachFrame | False |