AIDef:AI/BokoblinNoise
AI definition | |
---|---|
Type | AI |
StaticInstParams
Name | Type | Default value | Description |
---|---|---|---|
MaxContinueNum | Int | ||
EnterNoiseRate | Int |
DynamicInstParams
Name | Type | Default value | Description |
---|---|---|---|
TargetPos | Vec3 |
Children
Name | Description |
---|---|
囃し立てる | |
待機 |
Derived definitions
ない (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 対象見張り台)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |
威嚇 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騎乗近接武器)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |
後行動 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騎乗近接武器対象泳ぎ)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 威嚇)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騎乗近接気づき)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 0 |
待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騎乗近接攻撃待機)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 0 |
待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騎乗近接戦闘準備)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 0 |
待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騎乗近接対騎兵戦闘準備)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 0 |
待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騒ぐ)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (ForestGiant_Middle, 騒ぐ)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (ForestGiant_Middle, 対象泳ぎ素手戦闘待機)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 10 |
待機 (Lizalfos, 威嚇)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (Lizalfos, 騒ぐ)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |
威嚇 (Bokoblin_Red, 騎乗近接武器)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |
後行動 (Bokoblin_Red, 騎乗近接武器対象泳ぎ)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (Bokoblin_Red, 威嚇)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (Bokoblin_Red, 騎乗近接気づき)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 0 |
待機 (Bokoblin_Red, 騎乗近接攻撃待機)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 0 |
待機 (Bokoblin_Red, 騎乗近接戦闘準備)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 0 |
待機 (Bokoblin_Red, 騎乗近接対騎兵戦闘準備)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 0 |
待機 (Bokoblin_Red, 騒ぐ)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (ForestGiant_Senior, 騒ぐ)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (ForestGiant_Senior, 対象泳ぎ素手戦闘待機)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 10 |
待機 (ForestGiant, 騒ぐ)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (ForestGiant, 対象泳ぎ素手戦闘待機)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 10 |
待機 (Lynel_Senior, 団欒騒ぎ)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (Lizalfos_Fire, 威嚇)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (Lizalfos_Fire, 騒ぐ)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |
威嚇 (Bokoblin_Senior, 騎乗近接武器)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |
後行動 (Bokoblin_Senior, 騎乗近接武器対象泳ぎ)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (Bokoblin_Senior, 威嚇)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (Bokoblin_Senior, 騎乗近接気づき)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 0 |
待機 (Bokoblin_Senior, 騎乗近接攻撃待機)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 0 |
待機 (Bokoblin_Senior, 騎乗近接戦闘準備)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 0 |
待機 (Bokoblin_Senior, 騎乗近接対騎兵戦闘準備)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 0 |
待機 (Bokoblin_Senior, 騒ぐ)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |
威嚇 (Bokoblin_Rapid, 騎乗近接武器)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |
後行動 (Bokoblin_Rapid, 騎乗近接武器対象泳ぎ)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (Bokoblin_Rapid, 威嚇)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (Bokoblin_Rapid, 騎乗近接気づき)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 0 |
待機 (Bokoblin_Rapid, 騎乗近接攻撃待機)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 0 |
待機 (Bokoblin_Rapid, 騎乗近接戦闘準備)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 0 |
待機 (Bokoblin_Rapid, 騎乗近接対騎兵戦闘準備)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 0 |
待機 (Bokoblin_Rapid, 騒ぐ)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (Lizalfos_Electric, 威嚇)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (Lizalfos_Electric, 騒ぐ)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (Moriblin_Senior, 騒ぐ)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (Lynel_Middle, 団欒騒ぎ)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (Lizalfos_Bone, 威嚇)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (Lizalfos_Bone, 騒ぐ)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (Moriblin_Blue, 騒ぐ)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (Stal_Moriblin_Bone, 騒ぐ)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (Lynel, 団欒騒ぎ)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (StalForestGiant, 騒ぐ)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (StalForestGiant, 対象泳ぎ素手戦闘待機)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 10 |
待機 (Lizalfos_Senior, 騒ぐ)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (Lizalfos_Middle, 威嚇)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (Lizalfos_Middle, 騒ぐ)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (Lizalfos_Ice, 威嚇)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 1 |
EnterNoiseRate | 50 |
待機 (Lizalfos_Ice, 騒ぐ)
Name | Value |
---|---|
MaxContinueNum | 3 |
EnterNoiseRate | 50 |