AIDef:Action/PriestBossShadowCloneVanish
AI definition | |
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Type | Action |
AITreeVariables
Name | Type | Default value | Description |
---|---|---|---|
PriestBossMetaAIUnit | AITreeVariablePointer |
StaticInstParams
Name | Type | Default value | Description |
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DelayFrames | Float |
Derived definitions
起き上がり (Priest_Boss_ShadowClone, 崩れ落ち)
Name | Value |
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DelayFrames | 0.0 |
後行動 (Priest_Boss_ShadowClone, 第一段階終了_0)
Name | Value |
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DelayFrames | 0.0 |
子1 (Priest_Boss_ShadowClone, 地上_1)
Name | Value |
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DelayFrames | 27.0 |
死亡 (Priest_Boss_ShadowClone, リアクション)
Name | Value |
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DelayFrames | 0.0 |
第四段階 (Priest_Boss_ShadowClone, フェイズ終了)
Name | Value |
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DelayFrames | 0.0 |
第二段階 (Priest_Boss_ShadowClone, フェイズ終了)
Name | Value |
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DelayFrames | 0.0 |
分身消す (Priest_Boss_ShadowClone, 一列突進)
Name | Value |
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DelayFrames | 0.0 |
分身消す (Priest_Boss_ShadowClone, 一列流星)
Name | Value |
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DelayFrames | 0.0 |
分身消す (Priest_Boss_ShadowClone, 円陣弓)
Name | Value |
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DelayFrames | 0.0 |
分身消す (Priest_Boss_ShadowClone, 円陣突進)
Name | Value |
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DelayFrames | 0.0 |
後行動 (Priest_Boss_Normal, 第一段階終了_0)
Name | Value |
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DelayFrames | 0.0 |
後行動 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 第一段階終了_0)
Name | Value |
---|---|
DelayFrames | 0.0 |