AIDef:Action/NPCWait
AI definition | |
---|---|
Type | Action |
StaticInstParams
Name | Type | Default value | Description |
---|---|---|---|
ASName | String | ||
IsIgnoreSameKey | Bool |
Derived definitions
Idle (NpcHearts, Timeline)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcHearts, Action1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcHearts, Sleep)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcHearts, Wander)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
気絶 (NpcHearts, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
救出待ち (NpcHearts, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcHearts, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcHearts, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
警戒 (NpcHearts, アラート)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
後行動 (NpcHearts, 警戒)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
子0 (NpcHearts, 先行動)
Name | Value |
---|---|
ASName | |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcHearts, 安全確認_0)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcHearts, 安全確認_1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcHearts, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcHearts, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
追い詰められる (NpcHearts, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
停止 (NpcHearts, 一時停止)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
立ち上がる (NpcHearts, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
Idle (NpcRunner, Timeline)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcRunner, Action1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcRunner, Sleep)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcRunner, Wander)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
気絶 (NpcRunner, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
救出待ち (NpcRunner, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcRunner, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcRunner, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
警戒 (NpcRunner, アラート)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
後行動 (NpcRunner, 警戒)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
子0 (NpcRunner, 先行動)
Name | Value |
---|---|
ASName | |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcRunner, 安全確認_0)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcRunner, 安全確認_1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcRunner, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcRunner, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
追い詰められる (NpcRunner, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
停止 (NpcRunner, 一時停止)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
立ち上がる (NpcRunner, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
Idle (Npc, Timeline)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (Npc, Action1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (Npc, Sleep)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (Npc, Wander)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
気絶 (Npc, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
救出待ち (Npc, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (Npc, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (Npc, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
警戒 (Npc, アラート)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
後行動 (Npc, 警戒)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
子0 (Npc, 先行動)
Name | Value |
---|---|
ASName | |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (Npc, 安全確認_0)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (Npc, 安全確認_1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (Npc, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (Npc, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
追い詰められる (Npc, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
停止 (Npc, 一時停止)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
立ち上がる (Npc, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
Idle (NpcTripMaster, Timeline)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcTripMaster, Action1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcTripMaster, Sleep)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcTripMaster, Wander)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
気絶 (NpcTripMaster, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
救出待ち (NpcTripMaster, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcTripMaster, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcTripMaster, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
警戒 (NpcTripMaster, アラート)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
後行動 (NpcTripMaster, 警戒)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
子0 (NpcTripMaster, 先行動)
Name | Value |
---|---|
ASName | |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcTripMaster, 安全確認_0)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcTripMaster, 安全確認_1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcTripMaster, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcTripMaster, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
追い詰められる (NpcTripMaster, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
停止 (NpcTripMaster, 一時停止)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
立ち上がる (NpcTripMaster, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
Idle (Npc_Gerudo_Queen, Timeline)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (Npc_Gerudo_Queen, Action1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (Npc_Gerudo_Queen, Sleep)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (Npc_Gerudo_Queen, Wander)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
気絶 (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
救出待ち (Npc_Gerudo_Queen, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (Npc_Gerudo_Queen, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (Npc_Gerudo_Queen, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
警戒 (Npc_Gerudo_Queen, アラート)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
後行動 (Npc_Gerudo_Queen, 警戒)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
子0 (Npc_Gerudo_Queen, 先行動)
Name | Value |
---|---|
ASName | |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認_0)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認_1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (Npc_Gerudo_Queen, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (Npc_Gerudo_Queen, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
追い詰められる (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
停止 (Npc_Gerudo_Queen, 一時停止)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
立ち上がる (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
Idle (NpcTravelerWarrior, Timeline)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcTravelerWarrior, Action1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcTravelerWarrior, Sleep)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcTravelerWarrior, Wander)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcTravelerWarrior, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcTravelerWarrior, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
後行動 (NpcTravelerWarrior, 警戒)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
子0 (NpcTravelerWarrior, 先行動)
Name | Value |
---|---|
ASName | |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcTravelerWarrior, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcTravelerWarrior, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
Idle (NpcTravelerRider, Timeline)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
気絶 (NpcTravelerRider, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
救出待ち (NpcTravelerRider, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcTravelerRider, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcTravelerRider, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
警戒 (NpcTravelerRider, アラート)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
後行動 (NpcTravelerRider, 警戒)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
子0 (NpcTravelerRider, 先行動)
Name | Value |
---|---|
ASName | |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcTravelerRider, 安全確認_0)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcTravelerRider, 安全確認_1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcTravelerRider, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcTravelerRider, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
追い詰められる (NpcTravelerRider, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
立ち上がる (NpcTravelerRider, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
Idle (Assassin, Timeline)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (Assassin, Action1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (Assassin, Sleep)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (Assassin, Wander)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
気絶 (Assassin, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
救出待ち (Assassin, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (Assassin, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (Assassin, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
警戒 (Assassin, アラート)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
後行動 (Assassin, 警戒)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
子0 (Assassin, 先行動)
Name | Value |
---|---|
ASName | |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (Assassin, 安全確認_0)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (Assassin, 安全確認_1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (Assassin, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (Assassin, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
追い詰められる (Assassin, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
立ち上がる (Assassin, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
Idle (NpcTravelerWarriorRider, Timeline)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcTravelerWarriorRider, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcTravelerWarriorRider, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
後行動 (NpcTravelerWarriorRider, 警戒)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
子0 (NpcTravelerWarriorRider, 先行動)
Name | Value |
---|---|
ASName | |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcTravelerWarriorRider, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcTravelerWarriorRider, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
Idle (NpcHorseReceptionist, Timeline)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcHorseReceptionist, Action1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcHorseReceptionist, Sleep)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcHorseReceptionist, Wander)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
気絶 (NpcHorseReceptionist, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
救出待ち (NpcHorseReceptionist, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcHorseReceptionist, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcHorseReceptionist, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
警戒 (NpcHorseReceptionist, アラート)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
後行動 (NpcHorseReceptionist, 警戒)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
子0 (NpcHorseReceptionist, 先行動)
Name | Value |
---|---|
ASName | |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcHorseReceptionist, 安全確認_0)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcHorseReceptionist, 安全確認_1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcHorseReceptionist, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcHorseReceptionist, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
追い詰められる (NpcHorseReceptionist, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
停止 (NpcHorseReceptionist, 一時停止)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
立ち上がる (NpcHorseReceptionist, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
Idle (NpcStrangeBeacon2, Timeline)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcStrangeBeacon2, Action1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcStrangeBeacon2, Sleep)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcStrangeBeacon2, Wander)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcStrangeBeacon2, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcStrangeBeacon2, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
後行動 (NpcStrangeBeacon2, 警戒)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
子0 (NpcStrangeBeacon2, 先行動)
Name | Value |
---|---|
ASName | |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcStrangeBeacon2, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcStrangeBeacon2, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
停止 (NpcStrangeBeacon2, 一時停止)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
Idle (NpcUseBasicSignal, Timeline)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcUseBasicSignal, Action1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcUseBasicSignal, Sleep)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcUseBasicSignal, Wander)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
気絶 (NpcUseBasicSignal, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
救出待ち (NpcUseBasicSignal, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcUseBasicSignal, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcUseBasicSignal, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
警戒 (NpcUseBasicSignal, アラート)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
後行動 (NpcUseBasicSignal, 警戒)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
子0 (NpcUseBasicSignal, 先行動)
Name | Value |
---|---|
ASName | |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcUseBasicSignal, 安全確認_0)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcUseBasicSignal, 安全確認_1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcUseBasicSignal, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcUseBasicSignal, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
追い詰められる (NpcUseBasicSignal, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
停止 (NpcUseBasicSignal, 一時停止)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
立ち上がる (NpcUseBasicSignal, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
Idle (NpcVisibleTogglable, Timeline)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcVisibleTogglable, Action1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcVisibleTogglable, Sleep)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcVisibleTogglable, Wander)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
気絶 (NpcVisibleTogglable, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
救出待ち (NpcVisibleTogglable, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcVisibleTogglable, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcVisibleTogglable, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
警戒 (NpcVisibleTogglable, アラート)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
後行動 (NpcVisibleTogglable, 警戒)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
子0 (NpcVisibleTogglable, 先行動)
Name | Value |
---|---|
ASName | |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcVisibleTogglable, 安全確認_0)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcVisibleTogglable, 安全確認_1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcVisibleTogglable, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcVisibleTogglable, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
追い詰められる (NpcVisibleTogglable, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
停止 (NpcVisibleTogglable, 一時停止)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
立ち上がる (NpcVisibleTogglable, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
Idle (NpcTebaTraining, Timeline)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcTebaTraining, Action1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcTebaTraining, Sleep)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcTebaTraining, Wander)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
気絶 (NpcTebaTraining, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
救出待ち (NpcTebaTraining, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcTebaTraining, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcTebaTraining, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
警戒 (NpcTebaTraining, アラート)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
後行動 (NpcTebaTraining, 警戒)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
子0 (NpcTebaTraining, 先行動)
Name | Value |
---|---|
ASName | |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcTebaTraining, 安全確認_0)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcTebaTraining, 安全確認_1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcTebaTraining, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcTebaTraining, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
追い詰められる (NpcTebaTraining, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
停止 (NpcTebaTraining, 一時停止)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
立ち上がる (NpcTebaTraining, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
Idle (NpcMamonoShop, Timeline)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcMamonoShop, Action1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcMamonoShop, Sleep)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcMamonoShop, Wander)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
気絶 (NpcMamonoShop, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
救出待ち (NpcMamonoShop, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcMamonoShop, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcMamonoShop, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
警戒 (NpcMamonoShop, アラート)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
後行動 (NpcMamonoShop, 警戒)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
子0 (NpcMamonoShop, 先行動)
Name | Value |
---|---|
ASName | |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcMamonoShop, 安全確認_0)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcMamonoShop, 安全確認_1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcMamonoShop, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcMamonoShop, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
追い詰められる (NpcMamonoShop, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
停止 (NpcMamonoShop, 一時停止)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
立ち上がる (NpcMamonoShop, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
Idle (NpcWarrior, Timeline)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcWarrior, Action1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcWarrior, Sleep)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcWarrior, Wander)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcWarrior, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcWarrior, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
後行動 (NpcWarrior, 警戒)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
子0 (NpcWarrior, 先行動)
Name | Value |
---|---|
ASName | |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcWarrior, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcWarrior, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
停止 (NpcWarrior, 一時停止)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
Idle (NpcChaseBlueFire, Timeline)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcChaseBlueFire, Action1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcChaseBlueFire, Sleep)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcChaseBlueFire, Wander)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
気絶 (NpcChaseBlueFire, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
救出待ち (NpcChaseBlueFire, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcChaseBlueFire, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcChaseBlueFire, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
警戒 (NpcChaseBlueFire, アラート)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
後行動 (NpcChaseBlueFire, 警戒)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
子0 (NpcChaseBlueFire, 先行動)
Name | Value |
---|---|
ASName | |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcChaseBlueFire, 安全確認_0)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcChaseBlueFire, 安全確認_1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcChaseBlueFire, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcChaseBlueFire, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
追い詰められる (NpcChaseBlueFire, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
停止 (NpcChaseBlueFire, 一時停止)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
立ち上がる (NpcChaseBlueFire, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
Idle (NpcTraveler, Timeline)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcTraveler, Action1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcTraveler, Sleep)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcTraveler, Wander)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
気絶 (NpcTraveler, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
救出待ち (NpcTraveler, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcTraveler, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcTraveler, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
警戒 (NpcTraveler, アラート)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
後行動 (NpcTraveler, 警戒)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
子0 (NpcTraveler, 先行動)
Name | Value |
---|---|
ASName | |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcTraveler, 安全確認_0)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcTraveler, 安全確認_1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcTraveler, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcTraveler, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
追い詰められる (NpcTraveler, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
立ち上がる (NpcTraveler, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
Idle (NpcArtist, Timeline)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcArtist, Action1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcArtist, Sleep)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcArtist, Wander)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
気絶 (NpcArtist, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
救出待ち (NpcArtist, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcArtist, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcArtist, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
警戒 (NpcArtist, アラート)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
後行動 (NpcArtist, 警戒)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
子0 (NpcArtist, 先行動)
Name | Value |
---|---|
ASName | |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcArtist, 安全確認_0)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcArtist, 安全確認_1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcArtist, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcArtist, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
追い詰められる (NpcArtist, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
停止 (NpcArtist, 一時停止)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
立ち上がる (NpcArtist, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
Idle (NpcClerk, Timeline)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcClerk, Action1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcClerk, Sleep)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcClerk, Wander)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
気絶 (NpcClerk, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
救出待ち (NpcClerk, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcClerk, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcClerk, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
警戒 (NpcClerk, アラート)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
後行動 (NpcClerk, 警戒)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
子0 (NpcClerk, 先行動)
Name | Value |
---|---|
ASName | |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcClerk, 安全確認_0)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcClerk, 安全確認_1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcClerk, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcClerk, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
追い詰められる (NpcClerk, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
停止 (NpcClerk, 一時停止)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
立ち上がる (NpcClerk, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
Idle (NpcUmayadoMaster, Timeline)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcUmayadoMaster, Action1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcUmayadoMaster, Sleep)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
何もしない (NpcUmayadoMaster, Wander)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
気絶 (NpcUmayadoMaster, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
救出待ち (NpcUmayadoMaster, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcUmayadoMaster, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
屈む (NpcUmayadoMaster, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
警戒 (NpcUmayadoMaster, アラート)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
後行動 (NpcUmayadoMaster, 警戒)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
子0 (NpcUmayadoMaster, 先行動)
Name | Value |
---|---|
ASName | |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcUmayadoMaster, 安全確認_0)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcUmayadoMaster, 安全確認_1)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
注目 (NpcUmayadoMaster, 逃げる)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
注目 (NpcUmayadoMaster, 逃走)
Name | Value |
---|---|
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | True |
追い詰められる (NpcUmayadoMaster, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Crouch |
IsIgnoreSameKey | False |
停止 (NpcUmayadoMaster, 一時停止)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
立ち上がる (NpcUmayadoMaster, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |