AIDef:Action/NPCTurnAction
AI definition | |
---|---|
Type | Action |
StaticInstParams
Name | Type | Default value | Description |
---|---|---|---|
TurnFrame | Int | ||
ASName | String | ||
IsIgnoreSameKey | Bool |
DynamicInstParams
Name | Type | Default value | Description |
---|---|---|---|
TargetPos | Vec3 |
Derived definitions
振り向く (HiddenKorokAir, 振り向く)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 60 |
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (HiddenKorokAir, 未出現)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Wait_NoSound |
IsIgnoreSameKey | False |
気絶前振り向き (NpcHearts, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 7 |
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
気付く (NpcHearts, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 10 |
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (NpcHearts, 潜る)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcHearts, 気づき)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 16 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcHearts, 警戒)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
反応する (NpcHearts, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 1 |
ASName | GuardHit |
IsIgnoreSameKey | True |
気絶前振り向き (NpcRunner, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 7 |
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
気付く (NpcRunner, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 10 |
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (NpcRunner, 潜る)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcRunner, 気づき)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 16 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcRunner, 警戒)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
反応する (NpcRunner, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 1 |
ASName | GuardHit |
IsIgnoreSameKey | True |
回転 (ZoraHeroRelicBattle, 待機)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 30 |
ASName | Turn |
IsIgnoreSameKey | False |
気絶前振り向き (Npc, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 7 |
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
気付く (Npc, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 10 |
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (Npc, 潜る)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (Npc, 気づき)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 16 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (Npc, 警戒)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
反応する (Npc, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 1 |
ASName | GuardHit |
IsIgnoreSameKey | True |
気絶前振り向き (NpcTripMaster, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 7 |
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
気付く (NpcTripMaster, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 10 |
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (NpcTripMaster, 潜る)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcTripMaster, 気づき)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 16 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcTripMaster, 警戒)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
反応する (NpcTripMaster, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 1 |
ASName | GuardHit |
IsIgnoreSameKey | True |
気絶前振り向き (Npc_Gerudo_Queen, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 7 |
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
気付く (Npc_Gerudo_Queen, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 10 |
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (Npc_Gerudo_Queen, 潜る)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (Npc_Gerudo_Queen, 気づき)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 16 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (Npc_Gerudo_Queen, 警戒)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
反応する (Npc_Gerudo_Queen, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 1 |
ASName | GuardHit |
IsIgnoreSameKey | True |
気絶前振り向き (NpcTravelerWarrior, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 7 |
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
気付く (NpcTravelerWarrior, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 12 |
ASName | GuardTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (NpcTravelerWarrior, アラート_1)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Walk |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (NpcTravelerWarrior, 安全確認_0)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | GuardTurn |
IsIgnoreSameKey | True |
振り向く (NpcTravelerWarrior, 戦闘待機)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | GuardTurn |
IsIgnoreSameKey | True |
振り向く (NpcTravelerWarrior, 潜る)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcTravelerWarrior, 気づき)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 16 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcTravelerWarrior, 警戒)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcTravelerWarrior, 退く)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | GuardMoveLoop |
IsIgnoreSameKey | True |
抜刀 (NpcTravelerWarrior, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 12 |
ASName | GuardEquip |
IsIgnoreSameKey | False |
抜刀 (NpcTravelerWarrior, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 12 |
ASName | GuardEquip |
IsIgnoreSameKey | False |
反応する (NpcTravelerWarrior, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 1 |
ASName | GuardTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
気絶前振り向き (NpcTravelerRider, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 7 |
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
気付く (NpcTravelerRider, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 10 |
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (NpcTravelerRider, 潜る)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcTravelerRider, 気づき)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 16 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcTravelerRider, 警戒)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
反応する (NpcTravelerRider, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 1 |
ASName | GuardHit |
IsIgnoreSameKey | True |
気絶前振り向き (Assassin, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 7 |
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
気付く (Assassin, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 10 |
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (Assassin, 潜る)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (Assassin, 気づき)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 16 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (Assassin, 警戒)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
反応する (Assassin, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 1 |
ASName | GuardHit |
IsIgnoreSameKey | True |
気絶前振り向き (NpcTravelerWarriorRider, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 7 |
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
気付く (NpcTravelerWarriorRider, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 12 |
ASName | GuardTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (NpcTravelerWarriorRider, アラート_1)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Walk |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (NpcTravelerWarriorRider, 安全確認_0)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | GuardTurn |
IsIgnoreSameKey | True |
振り向く (NpcTravelerWarriorRider, 戦闘待機)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | GuardTurn |
IsIgnoreSameKey | True |
振り向く (NpcTravelerWarriorRider, 潜る)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcTravelerWarriorRider, 気づき)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 16 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcTravelerWarriorRider, 警戒)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcTravelerWarriorRider, 退く)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | GuardMoveLoop |
IsIgnoreSameKey | True |
抜刀 (NpcTravelerWarriorRider, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 12 |
ASName | GuardEquip |
IsIgnoreSameKey | False |
抜刀 (NpcTravelerWarriorRider, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 12 |
ASName | GuardEquip |
IsIgnoreSameKey | False |
反応する (NpcTravelerWarriorRider, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 1 |
ASName | GuardTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
気絶前振り向き (NpcHorseReceptionist, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 7 |
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
気付く (NpcHorseReceptionist, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 10 |
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (NpcHorseReceptionist, 潜る)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcHorseReceptionist, 気づき)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 16 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcHorseReceptionist, 警戒)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
反応する (NpcHorseReceptionist, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 1 |
ASName | GuardHit |
IsIgnoreSameKey | True |
気絶前振り向き (NpcStrangeBeacon2, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 7 |
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
気付く (NpcStrangeBeacon2, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 12 |
ASName | GuardTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (NpcStrangeBeacon2, アラート_1)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Walk |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (NpcStrangeBeacon2, 安全確認_0)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | GuardTurn |
IsIgnoreSameKey | True |
振り向く (NpcStrangeBeacon2, 潜る)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcStrangeBeacon2, 気づき)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 16 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcStrangeBeacon2, 警戒)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcStrangeBeacon2, 退く)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | GuardMoveLoop |
IsIgnoreSameKey | True |
抜刀 (NpcStrangeBeacon2, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 12 |
ASName | GuardEquip |
IsIgnoreSameKey | False |
抜刀 (NpcStrangeBeacon2, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 12 |
ASName | GuardEquip |
IsIgnoreSameKey | False |
反応する (NpcStrangeBeacon2, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 1 |
ASName | GuardHit |
IsIgnoreSameKey | True |
気絶前振り向き (NpcUseBasicSignal, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 7 |
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
気付く (NpcUseBasicSignal, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 10 |
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (NpcUseBasicSignal, 潜る)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcUseBasicSignal, 気づき)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 16 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcUseBasicSignal, 警戒)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
反応する (NpcUseBasicSignal, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 1 |
ASName | GuardHit |
IsIgnoreSameKey | True |
振り向く (HiddenKorok, 振り向く)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (HiddenKorok, 未出現)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Wait_NoSound |
IsIgnoreSameKey | False |
気絶前振り向き (NpcVisibleTogglable, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 7 |
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
気付く (NpcVisibleTogglable, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 10 |
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (NpcVisibleTogglable, 潜る)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcVisibleTogglable, 気づき)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 16 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcVisibleTogglable, 警戒)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
反応する (NpcVisibleTogglable, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 1 |
ASName | GuardHit |
IsIgnoreSameKey | True |
気絶前振り向き (NpcTebaTraining, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 7 |
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
気付く (NpcTebaTraining, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 10 |
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (NpcTebaTraining, 潜る)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcTebaTraining, 気づき)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 16 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcTebaTraining, 警戒)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
反応する (NpcTebaTraining, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 1 |
ASName | GuardHit |
IsIgnoreSameKey | True |
気絶前振り向き (NpcMamonoShop, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 7 |
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
気付く (NpcMamonoShop, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 10 |
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (NpcMamonoShop, 潜る)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcMamonoShop, 気づき)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 16 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcMamonoShop, 警戒)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
反応する (NpcMamonoShop, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 1 |
ASName | GuardHit |
IsIgnoreSameKey | True |
気絶前振り向き (NpcWarrior, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 7 |
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
気付く (NpcWarrior, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 12 |
ASName | GuardTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (NpcWarrior, アラート_1)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Walk |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (NpcWarrior, 安全確認_0)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | GuardTurn |
IsIgnoreSameKey | True |
振り向く (NpcWarrior, 潜る)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcWarrior, 気づき)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 16 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcWarrior, 警戒)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcWarrior, 退く)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | GuardMoveLoop |
IsIgnoreSameKey | True |
抜刀 (NpcWarrior, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 12 |
ASName | GuardEquip |
IsIgnoreSameKey | False |
抜刀 (NpcWarrior, 安全確認)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 12 |
ASName | GuardEquip |
IsIgnoreSameKey | False |
反応する (NpcWarrior, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 1 |
ASName | GuardHit |
IsIgnoreSameKey | True |
気絶前振り向き (NpcChaseBlueFire, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 7 |
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
気付く (NpcChaseBlueFire, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 10 |
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (NpcChaseBlueFire, 見失い)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Walk |
IsIgnoreSameKey | True |
振り向く (NpcChaseBlueFire, 潜る)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcChaseBlueFire, 気づき)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 16 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcChaseBlueFire, 警戒)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
反応する (NpcChaseBlueFire, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 1 |
ASName | GuardHit |
IsIgnoreSameKey | True |
気絶前振り向き (NpcTraveler, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 7 |
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
気付く (NpcTraveler, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 10 |
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (NpcTraveler, 潜る)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcTraveler, 気づき)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 16 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcTraveler, 警戒)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
反応する (NpcTraveler, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 1 |
ASName | GuardHit |
IsIgnoreSameKey | True |
気絶前振り向き (NpcArtist, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 7 |
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
気付く (NpcArtist, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 10 |
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (NpcArtist, 潜る)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcArtist, 気づき)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 16 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcArtist, 警戒)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
反応する (NpcArtist, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 1 |
ASName | GuardHit |
IsIgnoreSameKey | True |
気絶前振り向き (NpcClerk, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 7 |
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
気付く (NpcClerk, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 10 |
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (NpcClerk, 潜る)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcClerk, 気づき)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 16 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcClerk, 警戒)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
反応する (NpcClerk, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 1 |
ASName | GuardHit |
IsIgnoreSameKey | True |
気絶前振り向き (NpcUmayadoMaster, 敵遭遇)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 7 |
ASName | Down |
IsIgnoreSameKey | True |
気付く (NpcUmayadoMaster, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 10 |
ASName | Detect |
IsIgnoreSameKey | False |
振り向く (NpcUmayadoMaster, 潜る)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcUmayadoMaster, 気づき)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 16 |
ASName | DetectTurn |
IsIgnoreSameKey | False |
先行動 (NpcUmayadoMaster, 警戒)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 8 |
ASName | Wait |
IsIgnoreSameKey | False |
反応する (NpcUmayadoMaster, アラート)
Name | Value |
---|---|
TurnFrame | 1 |
ASName | GuardHit |
IsIgnoreSameKey | True |