Translations:Amiibo drops/13/fr
Ensuite, le jeu détermine le nombre de drops pour chaque table[1]:
- Pour un GreatHit:
- Drops de GreatHit: nombre aléatoire entre RepeatNumMin et RepeatNumMax pour GreatHit
- Drops de SmallHit: item, mais pour SmallHit (si il y a une table SmallHit).
- Drops de Normal: nombre aléatoire entre RepeatNumMin et RepearNumMax pour Normal, moins le nombre de drops de GreatHit
- Pour un BigHit:
- Drops de BigHit: nombre aléatoire entre RepeatNumMin et RepeatNumMax pour BigHit
- Drops de SmallHit: idem, mais pour SmallHit (si il y a une table SmallHit).
- Drops de Normal: nombre aléatoire entre RepeatNumMin et RepeatNumMax pour Normal, moins le nombre de drops de BigHit