Translations:Difficulty scaling/352/fr
RandomBlue: L'arme aura au moins un bonus bleu / blanc de façon aléatoire (avec weaponCommonSharpWeaponPer
faisant office de probabilité).
RandomBlue: L'arme aura au moins un bonus bleu / blanc de façon aléatoire (avec weaponCommonSharpWeaponPer
faisant office de probabilité).